《最终幻想16》为啥不是回合制 设计师:与角色不搭

《最终幻想》系列已经很久没有做回合制rpg了,随着每一款新游戏的推出,该系列都在逐步脱离经典的回合制晚饭,转向更加以动作为导向的战斗系统,《最终幻想16》则是主流系列中最远离回合制主打动作的一作。

对此《最终幻想16》的制作人们表示,“虽然许多玩家是通回合制游戏中长大的,但你能想象主角克莱夫在“复仇”的时候,在游戏画面中无所事事地站着什么都不做么,我们认为这并不符合故事中的角色。”

“虽然我们不能忽视从《最终幻想1》到《最终幻想15》所获得的粉丝基础,但是我们希望让尽可能多的玩家玩到这款游戏。现在很多20多岁的玩家,甚至还有一些30岁出头的玩家,已经习惯了那种只要你倾斜操纵杆就会获得即使反馈的系统,所以试图推迟这一进程并让玩家等待的回合制,并不是游戏前进的方向。”

《最终幻想16》是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事,游戏将于6月22日在PS5平台发售,敬请期待!

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