不惧繁杂背景,视频编辑服务一键实现人像抠图
最近,“你这背景太假了”席卷全网。由于身后风景太优美,被网友质疑背景太假,某主播为了自证,直接把手里的桶扔进了背后的水里。短短几天时间播放量几十亿,引发了全网P图狂潮,网友在短视频App里将其人像抠出来,替换了不同的背景,各类创意视频很快冲上热搜。
现如今,视频人像抠图有着广泛应用。在直播App里可以为人像增加各种背景特效、贴纸道具等,提供更加丰富的娱乐氛围;会议App里可以替换背景,保护用户隐私;教育类App中可以将背景替换为课件等内容;而在短视频App里人像抠图能给用户更多发挥空间,无需绿幕拍摄和后期制作也可以轻松拍摄穿越时空的震撼大片。
那么,App如何实现一键提取人像功能呢?HMS Core视频编辑服务提供人像和头部分割能力,支持对输入的视频或图片进行人像或头部分割,生成分割后的视频、图片或贴纸。
开发步骤
1. 开发准备
详细准备步骤可参考华为开发者联盟官网。
2. 编辑工程集成
2.1 设置应用的鉴权信息
可以通过api_key或者Access Token来设置应用鉴权信息。
通过setAccessToken方法设置Access Token,在应用启动时初始化设置一次即可,无需多次设置。
MediaApplication.getInstance().setAccessToken("your access token");
通过setApiKey方法设置api_key,在应用启动时初始化设置一次即可,无需多次设置。
MediaApplication.getInstance().setApiKey("your ApiKey");
2.2设置唯一标识ID,即License ID。
License ID是进行管控的有效凭证,您要保证设置License ID的唯一性。
MediaApplication.getInstance().setLicenseId("License ID");
2.2.1初始化Editor运行环境
创建编辑工程,需要首先创建Editor对象并初始化其运行环境。当离开编辑工程时,应释放Editor实例。
(1) 创建Editor对象
HuaweiVideoEditor editor = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext());
(2) 指定预览窗口的布局位置
预览窗口负责视频图像画面的渲染,由视频编辑原子能力SDK内部创建SurfaceView来实现。在创建窗口之前,需要在您的App中指定预览窗口的布局位置。
<LinearLayout
android:id="@+id/video_content_layout"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
android:background="@color/video_edit_main_bg_color"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical" />
// 指定预览窗口
LinearLayout mSdkPreviewContainer = view.findViewById(R.id.video_content_layout);
// 设置预览窗口承载的布局
editor.setDisplay(mSdkPreviewContainer);
(3) 初始化运行环境,如果License鉴权失败,会抛出LicenseException。
当Editor对象创建之后,此时还没有占用实际的系统资源,需要手动选择其环境初始化的时机,此时视频编辑原子能力SDK内部会创建必须的线程和定时器等。
try {
editor.initEnvironment();
} catch (LicenseException error) {
SmartLog.e(TAG, "initEnvironment failed: " + error.getErrorMsg());
finish();
return;
}
3. 人像和头部分割能力集成
// 初始化分割AI引擎。segPart为int类型,值为1时,进行人像分割;值为其他时,进行头部分割
visibleAsset.initBodySegEngine(segPart, new HVEAIInitialCallback() {
@Override
public void onProgress(int progress) {
// 初始化进度
}
@Override
public void onSuccess() {
// 初始化成功
}
@Override
public void onError(int errorCode, String errorMessage) {
// 初始化失败
}
});
// 分割的处理结果成功后,添加分割AI特效
visibleAsset.addBodySegEffect(new HVEAIProcessCallback() {
@Override
public void onProgress(int progress) {
// 分割AI特效处理进度
}
@Override
public void onSuccess() {
// 分割AI特效处理成功
}
@Override
public void onError(int errorCode, String errorMsg) {
// 分割AI特效处理失败
}
});
// 中断分割AI特效处理
visibleAsset.interruptBodySegEffect();
// 移除分割AI特效
visibleAsset.removeBodySegEffect();
// 释放分割AI引擎
visibleAsset.releaseBodySegEngine();
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