《深坑》TGS 2013首度试玩 武器攻击及操作披露

  CAPCOM公司为PlayStation4打造的次世代大作《深坑(Deep Down)》已经确定以试玩形式出展即将开幕的TGS 2013。

  正如在9月9日举行的“SCEJA Press Conference 2013”中发布的消息一样,本作是以2094年的纽约为舞台的网络动作游戏,玩家作为一个从过去的遗物“Memento”中得到“读取”能力的主人公,穿梭于不同时代间,解开各式各样的谜题。此次试玩版也与之前SCEJA会议中演示的一样,“1494年的波黑米亚”迷宫作为可玩项目出现。本次4Gamer小编得到了先于TGS玩到此次试玩版的机会。废话不多说,一起来体验吧!

  开始游戏后是主人公的装备选择画面。这次TGS试玩版当中虽然可以选择“渡鸦之铠”和“步兵之铠”,但是性能相差无几,两者的武器都是长矛。其实武器的种类有不少,以后我们会提到。

  之后,到了选择技能的界面。技能选择实际上在TGS展示的时候会被规定好,即用组合的方式来供玩家选择。顺便一提,此次确认到的技能共有21种,三个大属性(中立、正、负)中每一属性下面都有7个种类。这一次,中立属性中有三种,正属性与负属性中各有两种可以选择。比如可以360度舞动长枪的“Spin Lash”技能和主要用长枪进行突刺的“Assault”技能等等。不同技能对游戏的帮助很大,其它比如说一时提升自身能力的技能,或者准确把握敌人和宝箱位置的技能等等也有。

  玩家所操纵的主人公同样存在三种属性,可以通过在迷宫中入手不同道具来进行变换。属性状态不仅可以在游戏画面进行确认,同样可以在手柄的屏幕上看到。

  根据角色自身属性的不同,可以用的技能也有不同的限制。比如说角色现在是正属性,那么负属性的技能就无法使用,反之亦然。不过,中立属性的技能与角色自身属性无关,均可以随意使用。


画面右下角表示当前技能以及可以使用的次数,右边有两个暗掉的技能,表示属性不能不能使用

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  为了让玩家很快上手,画面中时常会出现操作方法的提示。根据武器的不同攻击分为强攻击和弱攻击两种,但就像大多数TPS/FPS游戏那样,按下手柄的L2键会进入瞄准模式,使得命中率大幅上升。但是非瞄准状态下又是另外一回事了,比如在弱攻击的时候还可以边向后退边攻击。合理利用攻击方式能使得战斗效率提高很多。

  使用技能和魔法道具的时候,首先需要用方向键选择图标。但是因为很难与左摇杆一同使用,如果在进入战斗之前就选择好的话会事半功倍。

  进入前方的洞窟,站在魔法阵上,终于要进入迷宫了。地图都是自动生成的,像是有许多阶梯,高低差很多的地图,和又平坦又宽阔的地图等等,每次进入都会有不同的感受。当然,地图上的敌人啊陷阱和补给品等也都会随机生成,这为游戏提升了不少难度。进入地图后立刻进入眼前是陷阱,背后是强敌的紧张状态中,真是一刻都不能松懈啊。

  玩家的目标就是收集散落在迷宫各处的“Memento”,然后找到魔法阵离开迷宫。按下手柄的触摸板会出现立体地图,可以方便确认现在位置以及魔法阵的所在。虽说如此,迷宫也是曲折离奇的,探索可不是那么容易的事情。而且到处都埋伏着怪物以及陷阱来阻挡玩家前进的脚步呢。

 

  前面已经说了武器攻击的操作方法,基本就是按L2键进入攻击态势,然后按R1/R2键连续攻击。TGS试玩版中登场的怪物“Hogg”的头部泛白光的眼睛是它的弱点,但是一般很难击中。要想打中的话,先攻击腿部,等怪物跪下之后再攻击即可轻易取胜。

  当然,活用技能和魔法道具也是取胜的关键之一。特别是魔法道具,虽然使用次数比技能要少,但是仅仅一击就能给怪物带来硬直以及很高的伤害。燃烧的红色火焰(Flame Arrow)和卷起的龙卷风(Titan's Blaze)的画面效果让我们对次世代有了更深的体会。

  另外,配合Hogg的攻击时间,在怪物攻击的刹那同时攻击的话会出现“弹返”。成功的话不仅能够防住Hogg的攻击,也可以破坏对方的武器,虽然有很大风险,但是值得一试。特别对于使用没有防御手段的长枪的时候,弹返是重要的防御手段。

  迷宫中会自动攻击的陷阱中,有喷火和射出火焰箭矢等种类存在。虽然不管哪一种都可以破坏掉,但是陷阱旁边经常有伏击玩家的Hogg怪出现。

  除了离开迷宫所用的魔法阵之外,迷宫中还有许多传送点。进入其中的一个传送点,不曾想居然被传送到了满是怪物的房间中!——这样的传送点也是存在的。与之相对,也有带你进入满是宝箱的房间。真是一个让人爱恨交加的东西啊。

  TGS试玩版中登场的怪物虽然只有之前说到的Hogg,但是Hogg之间也有个体差异。比如说肤色啊使用的武器啊,以及攻击方式的不同等等。

  顺便一说,游戏也为动作苦手们准备了“休闲模式”。游戏开始的时候选择此模式进入游戏的话,基本上就不存在被怪物打倒的可能性了。但虽然如此,由于迷宫探索是有限制时间的,所以能否完成任务的可能性也是五五开。

  记者为了取材挑战了五回,感觉迷宫的构造也没有设计的太难为人,从而均顺利过关。果然游戏的难度是由自动生成地图系统的心情决定的啊。这次虽然侥幸过关,但是下次谁知道有什么样的迷宫等待玩家呢?

  TGS试玩版中只能试玩单人模式,原本就很在意的多人模式现在也仍然处于迷雾之中。虽说这次是首次作为可玩游戏出展,恐怕仍然只是管中窥豹。尽管如此,激动人心的战斗场面仍给人以厚重感,让小编十分满足。如果各位看官能亲自来TGS的话,一定不要忘了亲自体验一番!

游戏截图:

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