国产单机游戏真的要复苏了么?

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  最近这两年,国产单机游戏一直都是热门话题,基本上每过一阵子都会出现一些新的消息,公布一些新作,这其实反映了一个情况,即国产单机游戏似乎有了复苏的迹象,那么,我们应当如何看待这种复苏的迹象呢?国产单机游戏真的能够复苏么?如果真的复苏了,那么对于整个国产游戏行业乃至于全球游戏行业而言又意味着什么呢?


国产单机游戏能够复苏么?

国人的国产单机游戏情结

  长久以来,我国玩家对于国产单机游戏都有着一种恨铁不成钢的感觉,每次提到国产单机游戏,往往都要纵论昔日国产单机游戏繁荣昌盛的那个年代,然后感概一下当下的世风日下,然后摇头不已,悲叹一声,对国产单机游戏做绝望之状,应该说,此类玩家其实也不在少数。

  也难怪这些玩家中日悲叹不已,因为在过去的岁月和年代,我们还能够玩到类型多样的各种国产单机游戏,像《武林群侠传》和《炎龙骑士团》系列之类的游戏,更有《阿猫阿狗》之类的清新小品,总之那个年代真是百花齐放,群芳争艳,不少老玩家都是从那个年代走过来的,因为期盼国产单机游戏复兴的想法自然无比强烈了。


一代神作《阿猫阿狗》

  但是国产单机游戏近年来的一些表现却令人高兴不起来,尤其是仙剑系列和轩辕剑系列在久负盛名的情况下,推出的作品却越来越令人失望了,以仙剑系列而论,《仙剑5》的表现简直就是该系列最糟糕作品没有之一,幼稚低劣的剧情和老旧保守的战斗系统完全无法令人感受到诚意,这款游戏最大的功绩就是拯救了该系列以前最烂的作品《仙剑2》,这样一款拿到国外都难以合格的游戏,居然靠着系列名气的积累和各种营销手段的推广,成为了近年卖得最好的国产单机游戏,这简直就是时代的悲哀。


《仙剑5》是仙剑系列最大的灾难

  再比如说轩辕剑系列,好端端的一个系列吧,结果《轩辕剑6》把系列以前积累的良好声誉全部毁得一干二净,最近这款游戏的代理公司发了一篇公关文,承认这款游戏做得不太成熟,然后暗示将推出外传来挽回玩家的信任,但是目前而言,轩辕剑系列的老玩家都被《轩辕剑6》严重的伤害了感情,这就好比一个人满怀希望坐了一趟长达八个小时的高铁去外地游览某个名声显赫的名山,结果到了那里一看不但商业化过度,而且污染严重,旅游的心情全都毁了,下次想要让这个游客再去游览这个地方,谈何容易?早知如此,何必当初?


《轩辕剑6》葬送了系列以往的名声

  其实说起来,目前国内玩家对于国产单机游戏的这种心情,有点像是改革开放之初国内民众对于国内很多事物都发展过慢的焦急心情是类似的,在那个年代,由于国家各方面都很落后,因此很多人也都是恨铁不成钢的心态,言必提到中国上下五千年辉煌历史,然后慨叹一下国家各个层面的落后。

  但是随着国家这么多年改革的逐步深入,经济的发展速度加快,很多方面其实都已经改善了,例如联想居然都收购了IBM的笔记本业务,这在改革开放之初是无法想象的,然后最近又传出了联想要收购索尼笔记本业务的传闻,而腾讯在近些年则频频出击海外,收购或者入股了国外多家企业,俨然是国际大公司了。

  不过令人感到遗憾和悲哀的是,国内很多方面都发展起来了,游戏业也发展起来了,但是就是国产单机游戏却还是令人感到起色不大,无论推出的作品数量还是制作水准,比起以前繁荣年代都差远了。

新作频频袭来

  最近公布的国产单机游戏新作可真不少,我们不妨梳理一下,首先是大宇传出要制作《天使帝国4》的消息,然后河洛工作室重新成立,准备要推出《武林群侠传2》了,此外风雷时代则是准备要制作圣女之歌系列的新作和守护者之剑系列的新作,另外台湾昔日最大的单机游戏公司智冠宣布重回单机游戏市场也引起了一些关注,而最近则传出了由原来西山居三剑客重新聚首打造《新剑侠传奇》的消息,预期今年暑期就要上市,此外目标软件去年则公布了《秦殇2》正在制作的消息,而《御天降魔传》这款去年推出过试玩版并且引起过一定关注的单机ARPG游戏则预计将在年内上市,当然了苏州蜗牛比较早公布了一款名叫《太阳风暴》的单机游戏,但是目前来说却没太多消息。


《新剑侠传奇》

  此外值得注意的是,就在近日的剑侠情缘的YY交流会上,郭炜炜确定将制作单机游戏《剑侠情缘之谢云流传》。该作采用西山居自主研发的全新引擎,由西山居杨林负责3D制作、游戏剧情策划由阳宝哥负责,游戏制作人则由郭炜炜亲自担当。


《剑侠情缘之谢云流传》

为何回暖?

  以上都是目前已经公布出来的消息,在未来几个月,极有可能会再出现一些新作的消息,那么,为什么现在这些游戏公司和投资者都开始看中这个市场了呢?此中原因其实有些复杂,但是仔细说起来则不外乎是那么几个缘故。

  首先现在手游兴起,声势浩大,国内是个游戏公司都在做手游,手游行业今年必然是进入红海状态,竞争势必无比惨烈,而在这种情况下,自然有些公司想寻求一些差异化竞争手段了,而单机游戏因为多年来都是荒漠化状态,开垦者不多,但是随着近年来一些国产单机游戏在商业化上取得了一定的成功,吸引了一些社会舆论的关注,因此也使得一些想谋求差异化竞争的公司看中了这块领域,更重要的是,在目前端游普遍衰落,国产端游研发数量大幅减少,游戏公司一窝蜂扎堆做手游的情况下,游戏公司能够选择差异化的余地很少。


现在手游太火了

  此外,很多公司看中单机游戏市场,其实都是想打造一个IP也就是品牌,通过单机游戏的名气来带动相关的网游作品甚至是手游作品,例如烛龙打造了古剑奇谭系列两款单机作品,积累了名气和不少粉丝,然后最近力推《古剑奇谭OL》,毕竟网游终归是比单机游戏要更赚钱的,所以这恐怕才是烛龙的终极目的,而搜狐畅游去年大力力推《轩辕剑6》,无非也是希望带动自己旗下的端游作品《轩辕剑7》更好的走向市场,但是《轩辕剑6》表现实在太糟糕,所以搜狐畅游的如意算盘完全是打错了,然后百游这家公司也非常热衷此道,去年打造了《凡人修仙传单机版》这款游戏,此前更是一直代理仙剑系列作品,最近西山居三剑客打造的《新剑侠传奇》也是百游代理的,百游这么做自然也是希望能够带动旗下网游作品,但是《凡人修仙传单机版》做的实在过于平庸,因此对于《凡人修仙传》网游版其实没有起到太大带动作用,反而可能还有一定负面作用。


《古剑奇谭OL》能成功么?

  另外则是仙剑系列,这个系列名声一直很大,然后一度推出过多款网游作品,但是运营情况都并不好,大宇则推出过几款和轩辕剑系列有关的网游作品,也都是运营得不太好。但是为什么这么多公司对于这条道路乐此不疲呢?主要还是因为单机游戏公司有名声却缺钱,网游公司有钱却缺好的IP,于是最后就纷纷一拍即合,由此可见中国好的游戏IP何等缺乏,但是不管怎么说,这条路其实倒也不是错的路,如果做得好做成功了倒是好事,但是很多公司和制作人可能都低估了这条路走通的难度。

  另外有些游戏制作者本身对单机游戏有着非同一般的热爱,带有一些理想主义的想法,他们做单机游戏不是为了赚钱,纯粹属于一种热爱,如今市场有所回暖,有投资人愿意投资做单机游戏,何乐而不为呢?而且某种程度上也能有成就感和满足感,人生在世,所求者不过名利二字,做单机游戏既然无法直接赚到大钱,能够获得一定名声倒也不错。

  从深层次来看,国内这些游戏公司开始重新注重单机游戏也是因为游戏市场大环境变化了的缘故,例如玩家群体已经从过去的 70 后、80 后逐渐过渡为 90 后和 00 后,这些从小在 QQ 增值服务、网游、App Store 消费中成长起来的玩家,一方面已经对付费玩游戏、正版这些概念已经习以为常;另一方面,从物质水平上来说,也比上一个时代的游戏玩家们更具购买力。

  再比如说技术和商业上也都进步了很多,从单机到端游、从端游到页游再到手游,游戏开发技术、玩法、制作理念以及营销方式都发生了天翻地覆的变化。如果用这些沉淀下来的新技术、新想法和新思维再回过头去制作单机游戏,是可能取得一定的成功了。商业和资本的力量对文化产业的直接推动也是不可忽视的一点,例如最近动画行业出现的《纳米核心》,现在国内有钱的资本家其实还是不少的,其实也都想在文化产业有点作为。


《纳米核心》展现了资本对文化产业的推动作用

复苏之路任重道远

  前途虽然光明,但是曲折和坎坷必然不少,世间任何事物都是这样的,都是不可能一直一帆风顺的,而国内单机游戏业虽然有了一些复苏的迹象,但是要想真正复苏却并非易事,需要解决的问题还非常多。

  例如很多游戏公司都需要戒急戒躁,少吹嘘自己,多做点实在的事情,这样恐怕才是正途,比如说《轩辕剑6》,这款游戏如果打磨时间更久,搜狐畅游不那么过度吹嘘这款游戏,该作恐怕也不至于引起这么大的争议,甚至被有些玩家戏称为新时代的“血狮”了。

  再比如说游戏制作者应当多倾听玩家们的想法,网游领域的《剑网3》这款游戏之所以能够一直长盛不衰,就是因为制作者不断在倾听玩家们的想法,进而去改造游戏,使得该作能够一直持续不断吸引玩家,还形成了一种独特的氛围文化,而国产单机游戏也应当借鉴这样的经验,当然目前已经有人在这么做了,西山居自己打造的《剑侠情缘之谢云流传》就不用说了,再如《武林群侠传2》的制作人徐昌隆就在微博上征求玩家对这款游戏的制作想法。

  此外做单机游戏肯定不是赚钱的事情,如果抱持着想捞一笔钱的想法进来的话,恐怕还不如去制作手游来钱来的快,用姚壮宪的话来说就是,仙剑系列就是赚了点稀饭钱,那点钱在北京买房都够呛。

  但是不管怎么说,好歹是有了点希望,如果目前这种态势能够长久持续下去,将来吸引更多的资本和公司关注这个行业,进而如果诞生出几款重量级的游戏,那么整个行业的生态都会出现巨大改观。

  但愿这不是笔者的一厢情愿和痴人说梦。


复苏之路任重道远

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