ChinaJoy 2014:国行Xbox One独占TPS大作《Mercury》试玩报告

  本届的ChinaJoy可谓是热闹非凡,让人惊喜的是国外和国内大作各领风骚,都吸引了一大批玩家驻足试玩,尤其是国产游戏的崛起,让人不得不感慨国内游戏市场迅猛的发展速度。在一众国产游戏中,有一部不可忽视的作品,那就是微软展台中,英佩游戏为我们带来了国产次世代TPS新作《Mercury》,现在,这部游戏的屏射视频流出,让我们一起来感受下这部国产游戏的实机体验吧。

现场屏射演示:

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(视频来自A9VG)

  从试玩中,我们可以看到游戏中总共有三个职业:保镖、猎人和近战兵。保镖主要的职业定位是输出,特殊技能是可以设置一个诱饵,可以在任何位置传送回诱饵处。猎人的职业定位是控制,特殊技能是可以发射将小型敌人冰冻的飞镖,然而飞镖对大型怪物是无效的,猎人可以在气槽积满之后使出必杀,以高速斩击毁灭一定范围内的敌人。而近战兵的职业定位就是肉盾和吸引火力,当然近战兵不仅只是皮糙肉厚,战斗中也能够打出不错的伤害。

  游戏的武器系统相当开放,玩家可以随身携带四把武器,除了职业特有的武器以外,玩家还可以携带通用武器。猎人所携带的追踪弹枪和弓箭都相当有特色,前者可以帮助手柄射击的游戏苦手,而后者则可以让高手展示各种高伤害的爆发操作。打败敌人后会随机掉落武器,玩家可以直接捡取装备,武器在地面的摆放方式让人想到了《雷神之锤》系列。

  本次的试玩方式相当简单直接,先打杂兵再打boss,杂兵的类型从野犬到机械人均有出场,而本次试玩的boss虽说霸气十足,但是造型却非常大众,并没有给人留下深刻的印象,射击和战斗的手感都很不错,但是本作在对手柄操作的优化上需要更多的改善。

  游戏的缺点从试玩来看有三点,一是在战斗过程中有丢帧现象;二是没有翻滚或者回避的动作,boss的有些攻击没有回避几乎是必中的;三是伤害数字显示过大,网游感十足。如果这三点都能在正式版中改善的话,那么游戏一定会成为国行Xbox One的必玩之作。

视频画面:

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