游民星空访小野义德:MHOL与MHX都爱 就像范冰冰和Angelababy


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  游民星空记者讯在2015腾讯游戏嘉年华中,知名制作人小野义德先生亲临现场为卡普空与腾讯合作项目《怪物猎人OL》卖力宣传。在发布会环节中,生性幽默喜爱搞怪的小野先生依旧带妆上阵,博得了在场玩家与媒体的阵阵笑声。

本次采访内容提要:

  小野义德最喜欢海狸兽(还喜欢范冰冰和Angelababy)

  《怪物猎人OL》本次测试的全新内容

  《怪物猎人OL》暂无主机版计划

  发布会之后的采访环节里,小野先生也妙语连珠,将记者们尖锐的问题一一化解。本次采访中,记者针对卡普空与腾讯的合作、《怪物猎人OL》与《怪物猎人X》等话题提出了大量问题。四位受访人言语中纷纷透露出对《怪物猎人OL》这款150人大团队历时6年开发的大作的信心,一定可以为玩家带来出色的狩猎体验。下面是采访实录:


受访人:小野义德&辻本春弘&黄凌冬&陶尉时

  记者:我们看到CAPCOM最近也推出了新的《怪物猎人X》,首款端游产品《怪物猎人OL》也即将在中国上线,在游戏中看到有相互的学习的一些部分,这次《怪物猎人OL》有一个奥义的系统,也有华丽的招数,两者之间有没有什么关系?

  小野义德:我是CAPCOM的小野,针对刚才这位记者的提问,我只可以做部分的回答。从一开始CAPCOM跟腾讯合作,要共同开发这款游戏的目的就是为了吃一场上海的大闸蟹(笑)。好了玩笑开到这里,针对双方一起合作的初发点来说主要是两点。中国市场非常广阔,中方服务器的负载能力和运营能力也非常优秀,包括腾讯跟CAPCOM两家公司,在研发的过程中不断进行技术交流,我们也吸收了不少腾讯的优势,这点作为CAPCOM来说也感到很高兴。关于这次CAPCOM和腾讯合作的《怪物猎人OL》这款产品,花了六年的时间,双方有很多技术方面的交互,磕磕碰碰也发生了不少,为了做好这款产品,我们付了相当大的心血,对这款产品后期的成绩也是抱有很大的自信,请大家期待,多多支持这款产品。你刚刚提问的里面,除了双方合作,还有关于产品细节的,有什么新的招数,这点由制作人给大家解释一下。

  陶尉时:大家都知道CAPCOM是世界著名的游戏制作公司,腾讯花了六年的时间,我们在做什么呢?通过这个项目,CAPCOM和腾讯开展了非常深度的合作,尤其是动作制作,包括刚才这位记者提到的奥义,在整个设计当中,CAPCOM和腾讯的研发人员一起讨论,怎样设计这些动作,包括战斗的节奏,刚才提到怒气值的设计,也是集合了双方设计人员的想法,结合了玩家的一些反馈。这个设计是挺早的,在MHO设计之初就已经决定下来了,当时P2G大家玩的比较多,对于战斗中最后把怪物打倒的瞬间释放感很强,而过程之中的释放感不是很强,这时候我们看到了CAPCOM推出了让怪物逐渐有疲劳,阶段性的释放的设计,在这个基础上,我们设想让玩家们有目的的,主动地去释放怒气值,体验这种打击感,而不是很长时间的打,所以就有了奥义系统。《怪物猎人》这个IP已经有11年的历史了,本身的动作设计也是在不断的改变,双方的团队都是在不断摸索让玩家有更好的狩猎的体验,希望大家能够喜欢《怪物猎人OL》的设计。

  记者:国内网游市场竞争特别激烈,《怪物猎人OL》面对这些竞争对手有哪些突围的决策?小野先生,在《怪物猎人》系列里面,这么多原创怪物里面,你最喜欢哪一个?

  黄凌冬:《怪物猎人OL》小野先生提到了,花了蛮长时间的心血,这个项目不止六年,而是七年,做了很多版本,换了三个引擎,一直2011年才立项,目前看到的版本是相对成熟的版本,这个过程两位制作人都谈过了,现在市场环境跟五年以前、六年以前、七年以前是完全不一样的。

  《怪物猎人OL》基于三个标准。首先网络游戏已经步入更为严苛的竞争时代,精品化、创新型的游戏方能引起市场的注意。如果不是精品,很难让客户认可,团队对于精品的定义要求更高,包括要有完善的品质,完备的内容,整个系统,战斗系统,副本系统等都是最完善的一套功能,我们的四次封闭测试中,都在根据玩家体验和意见不断反复优化。游戏画面的代入感和游戏本身的品质感,都可以说是时代大作。

  还有就是符合现在用户的习惯,之前大家看到很多用户喜欢蛮重度的游戏,然而现在市场发生了一些变化,《怪物猎人OL》作为一款“即时狩猎新端游”,相较于RPG和MOBA等游戏品类来说有根本的创新,独特的狩猎题材、快节奏的单局狩猎玩法和轻量化的装备体系让玩家能在极短的时间内体验到游戏的核心乐趣,在游戏里也设置了一些比较轻量化的休闲内容,玩家可以在碎片化的时间里尽情享受狩猎乐趣,同时享受和猎人伙伴们一起互相配合,极致狩猎的乐趣。

  《怪物猎人》作为有11年历史的IP,其拥有的优秀口碑是毋庸置疑的。《怪物猎人OL》历经四年多的研发,采用了世界上技术最为顶尖的次世代CE3引擎,曝光后在海外玩家群体中引起了轰动。在游戏玩法上,也在保留《怪物猎人》核心体验外,增加了适合端游的创新玩法,我们这款游戏体现了真实狩猎的全过程,讲究玩家之间狩猎的配合,机制、勇敢、荣耀,都在这款游戏里面有所体现,可以说《怪物猎人OL》是足以让玩家们感到惊喜的一款诚意之作。我们将与粉丝们一起以共创的方式雕琢“怪物猎人”这个超级IP。

  基于这几个点,我们希望《怪物猎人OL》能够在中国市场有所突破,能够获得更好的成绩。

  小野义德:这个开发到现在花了相当长的时间,面向中国开发的《怪物猎人OL》里面有面向中国市场的一些新的怪物。《怪物猎人OL》中的原创怪物我都十分喜欢,《怪物猎人OL》中的原创怪物我都十分喜欢,不过一定要选出一只的话,是和我非常喜欢的《街霸》角色布兰卡有共同技能的一个新的怪物,河狸兽。希望玩家们能尽情享受《怪物猎人OL》新怪物带来的无穷乐趣。

  记者:问一下辻本春弘社长,我们都知道《怪物猎人OL》是CAPCOM和腾讯合作的第一款大作,您是如何看待它和整个《怪物猎人》系列在中国的玩家当中的关注度和发展的?

  辻本春弘:这款游戏目标还是大家都能够喜欢它并且尝试它,我也很清楚日本市场和中国市场还是有区别的,在六年前,腾讯提出来合作的事情,一些方法、运营理念,我们听起来很振奋,我们觉得它有一定的市场,最终决定来做这个项目,一做就花了六年,一直到今天,我们也是很看好这个项目,今后会给大家一个满意的成绩。

  记者:在朋友圈里面收到制作人陶尉时给广大粉丝的一封“情书”,已经让粉丝等待六年的游戏,11月27日的测试会给大家带来怎样的惊喜?你有什么话想对中国的玩家说?

  陶尉时:在前一段时间写了一封很长的致玩家的信,希望大家能够看到我们的诚意,我们150人的团队花了六年的时间,在研发过程中碰到了不少困难,精益求精,不断打磨的过程,体现的正是《怪物猎人OL》所代表的不断自我超越、自我努力,攀越巅峰的精神。11月27日不删档测试这个版本里,根据前面四次封闭测试玩家的反馈,进行了有针对性的调整,这次大家可以看到不仅是前面新手引导部分,还有主线的剧情,以及后面的王力委托、王力精英,包括全新的捏脸系统,都可以在新的版本里面充分呈现,希望大家喜欢。后面我们还会持续根据开发进度以及玩家反馈推出新的内容,满足用户对于“即时狩猎新端游”的需要。

  记者:除了《怪物猎人OL》以外,CAPCOM还有没有计划有其他的大作和腾讯合作?

  辻本春弘:跟腾讯合作研发《怪物猎人OL》已经花了六年的时间,花了非常大的心血,我们希望把这款产品,做出一个满意的成绩,我们有很多产品跟腾讯合作,我们非常重视中国市场,后续会陆陆续续的有新的计划,希望大家期待。

  记者:能不能透露一下《怪物猎人OL》不限号测试的时间?

  陶尉时:目前团队全力为不删档的测试做准备,对于不限号测试的具体时间还不方便透露,我相信,不会让广大玩家等的太久。

  黄凌冬:不删档就是一个开始的测试,我们目前的版本还是很完善的,其实最关键的,如果不删档大家的热情非常踊跃,我们服务器非常活跃,我相信不限号的时间是非常快的。

  记者:《怪物猎人X》原计划是28号发售,《怪物猎人OL》是27号不删档,时间相差一天,为什么会选择这样的时间。小野先生,您觉得这两款游戏哪款好玩?

  小野义德:angelababy和范冰冰你更喜欢哪一位?你的问题比较像这个,两个我都喜欢。

  陶尉时:我看到很多网上的玩家都在说,《怪物猎人X》玩,《怪物猎人OL》也玩,对于喜欢《怪物猎人》系列,喜欢狩猎题材的玩家来说,都会去玩的,大家都会喜欢,我也希望大家能够在两个游戏当中体会到狩猎的乐趣。

  记者:目前大陆的市场主机也很快进入这个市场当中,《怪物猎人OL》有否可能在主机市场当中有一定的动作?

  小野义德:我的发言希望大家写上非正式发表。认识我的朋友都知道,我是做主机出身的,所以对这一块有相当多的感情,对于中国而言,除了主机还有PC和手游,这方面是多元化的市场,对于《怪物猎人》也好,《街头霸王》这种典型的IP产品,希望达到多元化,在整个市场拥有自己的地位,这方面我们我们会跟腾讯一起考虑如何做。

  黄凌冬:腾讯也是非常看重跟CAPCOM长期的合作,我们看到这次的《怪物猎人开拓记》也好,还有《怪物猎人OL》都在近期有所发布,《怪物猎人OL》和《怪物猎人开拓记》都是“怪物猎人大IP战略”的重要组成部分,《怪物猎人OL》作为网游化之作,也是全球唯一狩猎题材网游,自问世以来深受玩家期待。《怪物猎人开拓记》作为狩猎题材的网页版游戏,也是《怪物猎人》的IP作品之一,以更偏轻松休闲的方式为玩家们提供狩猎体验。

  主机市场我们也在关注,看起来它是走下坡路,但是我们《怪物猎人OL》一开始就是迈向高品质的网游,主机市场是非常成熟的产品,我们希望跟CAPCOM合作,把这款游戏有机会推向市场,在这个基础上我们还想跟CAPCOM一起努力开拓《怪物猎人》IP在中国的发展,不管是页游、端游,未来还有更多的手游,以及周边、音乐,能够把《怪物猎人》这款11年来呈现出来的浓烈狩猎文化的IP在中国越来越让大家喜欢,并且融入大家的生活当中,使《怪物猎人》的品牌获得更大的成功,这是我们双方所非常看重的长期、稳定发展的合作关系。

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