VR元年已过的现在 这个新技术即将改变你的生活

  本周二,微软发布会在上海召开,这是微软首次在中国举办全球性质发布会,除了公布Surface系列新品 Surface Pro外,会上还正式宣布本月24日起,国行HoloLens将开始发货。在此前你可能已经看过HoloLens那惊艳的宣传视频,尽管微软数次宣称它是一款MR(混合现实)产品,但实际上,HoloLens更像是对AR(增强现实)技术的延伸。

HoloLens宣传视频:

  我们在许多电影和游戏中看到过这样的场景,随着主角启动某个设备,虚拟的地图或是操作界面出现在空气中,这种脱离屏幕的现实增强技术看上去是那么的科幻和炫酷。而实际上,这种看上去颇具幻想色彩的技术早就已经出现在我们生活的边边角角。从1968年“达摩克利斯之剑”头戴显示器问世到去年《宝可梦GO》的流行,AR已经开始一点点改变我们的生活。


去年《宝可梦GO》掀起了一股宅男离家风潮

AR元年?

  在聊AR前,永远绕不开它的孪生兄弟VR(虚拟现实)。去年被许多人称为VR元年,随着以谷歌为首的三大头戴VR和各种山寨VR设备的普及,这个词汇越来越多的被大众所知。然而在短短几个月以后,它的头条位置就被AR抢了过去。先是《宝可梦GO》在全世界(当然,除了中国)掀起一股抓宠热潮,随后支付宝和QQ也纷纷在去年底开启各种AR红包功能。而到了今年微软HoloLens开始铺货,这个几年前还陌生的新技术悄无声息从下至上出现在了我们生活中各个角落。于是,开始有人说今年是“AR元年”。


去年被许多人称作VR元年

  这个技术的起源远比你想象的要早,接近50年前,著名计算机科学家、图灵奖获得者伊万·萨瑟兰就开发出了一个被视作AR设备雏形的“达摩克利斯之剑”头戴显示设备。这个头戴显示器将显示设备放置在用户头顶的天花板,并通过连接杆和头戴设备相连,能够将简单线框图转换为3D效果的图像,给体验者带来了那个年代最为震撼的视觉感受。

  和许多刚刚诞生的尖端技术一样,AR早期离平民大众的生活很远,它最初被应用在飞机驾驶、地面车辆以及舰只训练等方面,普通人了解它,更多的还是通过各种科幻读物和影视剧。AR的中文解释是增强现实,意如其名,它会将计算机生成的图形叠加到真实世界中,通过各种辅助手段,对现实中的物理环境进行增强。AR和孪生兄弟VR虚拟现实有着本质的区别。作为一种浸入式设备,当你带上VR眼镜时,它会用虚拟生成的影响取代现实,将你带到真正的虚拟世界中。


微软曾经做过一个用AR玩《我的世界》的炫酷演示

  而AR则不同,AR所产生的虚拟影像并不会取代现实世界,而是对现实世界进行增强。它允许你同时看到现实情景和叠加在其上的虚拟影响。用游戏打个比方的话,它们就像你在玩游戏时,显示角色生命状态、小地图、任务目标的HUD。AR的本质在于适应现实、保留现实。而正是因此,AR能够真正面向千变万化的真实世界,与各行业产生紧密联系。


想象一下,游戏里的HUD在现实中出现会是什么体验

  想象一下这种场景吧,当去陌生的城市旅行,你不再需要低头用手机查询地图等各种信息。在你的视野上方会显示出目的地和路线,当你的视线转向路边餐馆,其他人对食物和服务的评价会即时在眼前弹出,而当你无聊等车时,甚至可以在路边站牌上看一集美剧。这种场景并不是遥远的未来,尽管现在的AR设备还很昂贵,但按技术的进步速度来看,它们并没有多少技术上的难度,有的只是成本限制和软件支持。比起现在泛用性并不算多广的VR,AR恐怕才是最容易改变我们生活的那个。

  市场分析机构RnR Market Research去年发布的关于全球移动增强现实市场的分析报告《Global Mobile Augmented Reality Market 2016-2020》显示,分析师预测,从2016年-2020年,全球移动增强现实市场的复合年增长率为89%。该报告还指出,汽车、时尚、物流、医疗以及零售行业对增强现实应用的需求将会增长,而且增强现实技术也有助于提高品牌的认知度和促进产品的销售。而事实上,相对于那些未来的可能性来说,AR已经被广泛的应用在游戏行业中。

改变游戏方式的可能

  许多新技术的普及和流行都是从游戏开始的,VR如此,AR也不例外。早在NDS时代,任天堂就推出了可以用机载摄像头和AR卡片实现的简单AR游戏。而3DS发售后,游戏机内更是内置了一个利用摄像头在现实场景中射击一个个飞行“笑脸”的小游戏。尽管并没有多少游戏性和深度内容,但它们确实为游戏界带来了一种新的可能性。相对于昂贵的高端AR设备,掌机的便携性让它们能够通过数据处理实现某些简单却有趣的AR功能。


《初音:未来计划》中就附带了一个AR小游戏

  而当智能手机普及后,它们更是成为了AR的最佳载体。在智能机和安卓与IOS系统完善并普及后,这种简单的第一代AR游戏兴起了一段时间。你大概也见过一些二次元角色与现实场景结合的照片,它们大部分都来自这种第一代AR游戏。这类游戏大多都是用卡片等载体,通过手机的摄像头来在其之上生成虚拟的3D影像。像是《初音未来AR》等游戏都可以归为此类。


3DS中附带的AR卡片

  不过这种AR游戏有着先天的限制,它们太局限于固定的载体,而且交互时需要时刻举着手机对准某个位置,新奇感过后,很容易让人感觉无聊。而后,一种脱离载体的第二代AR游戏出现了。这类游戏只需要打开摄像头对准任意位置,就能在环境中生成各种虚拟物体,并与之进行交互。但实际上,这种虚拟影像与现实中的场景毫无关系,现实场景起到的仅仅是一个背景墙的作用。尽管脱离了载体的限制,但它们也很难说有多好玩。

  但这其实也是无可奈何的,真正想要达成微软HoloLens那种能依据现实场景生成的AR影像,目前手机的机能和技术很难实现。而真正的AR设备又太过昂贵,于是,结合Slam(地图构建)技术的第三代AR游戏开始崭露头角,我们熟悉的《宝可梦GO》就属于此类。当然,在《宝可梦GO》之前,就已经有一款来自同一家开发商的《Ingress》引爆了国外手游市场。


《宝可梦GO》刚推出那段时间,全世界训练师都疯了!

  这款游戏里,玩家会扮演反抗军或者启示军的特工,先在特定地点收集虚拟物质,收集到一定物质之后就可对敌方的传送门,也就是现实中的建筑攻击,攻击成功就可将建筑转变为自己的地盘。结合地图构建和GPS技术,这款将现实和虚拟交融,同时带有趣味性和社交性的游戏迅速火遍全球,在谷歌Play上下载次数超过1400次。

AR在中国......

  当然,不管《Ingress》和《宝可梦GO》在国外掀起怎样的热潮,和国内玩家关系都不大。因为某些特殊的原因,我们并不能在国内玩到这些游戏。不过当一个成本不高的技术开始流行,其必然会引来无数的模仿者,在国内市场上更是如此。去年年底,和近些年来兴起的社交平台抢红包风气相结合,支付宝和QQ都推出了采用AR与Slam技术结合的AR抢红包功能。几个月前的春节期间,想必你已经看到了无数在街上举着手机扫来扫去的人群,那些天天举着手机扫福字的人更是如此。

  当然,除了社交软件以外,许多国产游戏中也毫不意外的加入了类似的玩法,例如去年的话题游戏《阴阳师》就更新了一个名为“逢魔之时”的AR新玩法。游戏中,在黄昏之时扫描现实中的环境和物件,玩家们可以探索到宝箱、密信和藏在别人身上的式神,还能触发某些相应的特殊玩法。

  随着移动端AR技术越来越普及和HoloLens国行的发售,AR技术势必会越来越多的出现在游戏和各种与我们生活密切相关的应用中。在VR概念逐渐降温的今天,适用性更广,用户接受程度也更高的AR势必会成为下一个被资本追逐的对象。苹果接连收购体感交互公司 PrimeSense、前增强现实SDK老大Metaio和表情扑捉公司Faceshift,物联网巨头 PTC 收购前高通旗下顶级 SDK 公司 Vuforia。在IT界,AR投资已经开始被越来越多的资本巨头们重视,相信在HoloLens之后,我们还会见到更多的AR设备出现并普及。


我们会在越来越多的游戏中看到AR玩法

  而在中国游戏界,《阴阳师》不是第一个,也不会是最后一个将AR融入整体玩法中的游戏。目前游戏行业对AR技术的挖掘还在初级阶段,相信随着技术的发展,AR给游戏,尤其是给移动端游戏带来的变化会越来越大,科幻电影中的场景离我们并不遥远。

  不过在那之前,黄昏已到,不先在这“逢魔之时”抓个式神吗?

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