《末日求生:死亡日记剧情篇》评测:末世之下人心叵测

  当你拖着疲倦的身体下班回到家,躺在床上只想忘却掉一天的劳累时,窗外的一声巨响将你从床上震了起来。看到不远处的大厦突然爆炸,火花四溅,受到惊吓的你打开电视想要确认一下究竟发生了什么。原来,不远处的大厦是一座实验室,实验失败导致工作人员一个个异化成为丧尸。接着一个又一个的接到传来哀嚎和枪声,此时的你已经不再疲倦,而是准备夺门而出,活下去。

  也许这样的剧情我们只能在电影中看到,每每看这些僵尸大片时,我们总会嚷嚷着“真笨,怎么不关门”“要是我绝对能把他们干爆”这样的话,但毕竟,我们没有身处在那样的环境中,如果真正处在一个充满丧尸的世界,你该如何存活下去?《末日求生:死亡日记剧情篇》就这样很好地满足了这些“觉得”自己在丧尸世界能三进三出的玩家,让他们真正体验一把求生的艰辛。

来试试你能活几天>>>

一切从零开始

  首先要说的是,在这里你没有舒适的床、充足的资源以及友好的邻居,末日之下,每个人心里都打着自己的如意算盘。先来看看你的家,与其说它是家,倒不如用废墟来形容它更贴切。它可不会让你一进门就见到可口的饭菜,不漏雨就已经非常棒了。在这个“家”中,一开始有的仅仅只是几块木板堆积起来的“床”,一个破烂不堪的储物柜,以及一个看似年久失修的工作台,基本上所有的家具都需要你去收集材料来制造。当然了,如果你随便转转也许能在一楼的箱子中翻到一些用来追击敌人的武器,不要奢望会有什么突击步枪,一开始,你只有一个棒球棍。


你的家一开始很破,想办法让它变好

  游戏对于玩家一开始的资源控制非常严格,仅仅只给你了一些基本生存的材料,而其他的东西则要你一步一步的去探索外面那个未知的世界。在这里要说明一点的是,游戏中的生存时间是根据天数来算的,所以玩家在前几天的时候不要一股脑的想要把房屋中的全部设备都建好,这样只会让你前期资源短缺导致快速死亡结束游戏。建议前期玩家将火炉和灶台优先建立好,确保自己得以生存下次,其次就是将二楼的蒸馏器建立好,这样吃喝全都有了,在外探索多少还是安全一些。


开场天赋选择很重要,决定了你之后开局是否顺利

  需要注意的是玩家每次离开家以后,等你再回到家结束一天时,都会触发一个事件,有的时候就是天阳下山,你安心入睡迎来得二天,有的时候则是在你出行期间被其他人撬锁进屋扫荡丢失一些资源,不要因为它是一个竖屏游戏就小瞧它,开发商将这些末日之下的细节全部都想到了,并以随机的方式带给玩家,非常有趣。

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其实你是在为你自己求生

  游戏为玩家提供了四名生存者,一名像是士兵一样的壮汉,一名手持长刀的美女,一个看似还在上学的小萝莉以及一个非常成熟的御姐,他们除了在外表上有些许差异以外,本身的数值也是不一样的,就像壮汉在血量和攻击力上都要比其他三位高一些,但是在情商上却还不如一个小萝莉,而小萝莉因年少无知的样子容易被人信服,所以在设定上还是根据人物的外形和性格来设定的。当然笔者由于玩的是测试版,只能选择壮汉,相信在上线之时,其他角色将会和我们见面。


属性不同,在游戏中实际的状态也有所不同

  游戏给每个角色都设定了外伤等级、感染等级、饱食度、精力值、心情值、以及生命值。外伤等级反映了当前你手上后会影响身体机能的状况,简单来说外伤等级越高,你受到的伤害就越大。感染等级则比较好理解,每个小时都将扣减玩家的生命值,直到死亡,玩家可以通过一些药品来进行恢复。饥饿值和精力值放在一起讲,前者想必不用笔者做太多叙述,到0则死亡,而精力值则可以称之为疲劳值,主要影响着你的战斗和工作,精力越低你的效率就越低,玩家可以在床上休息,进行恢复精力值。最后一个生命值就没有太多解释的必要,游戏很好的将一个人在末世之下生存时会影响到的各方面因素都刻画了出来,并用可见的形式揪着玩家的心,让玩家更加有代入感,与其说是再给一个人物求生,倒不如说是在给自己求生。


头像旁的图标就是你当前的状态,千万注意不要让它们归零

末日之下人心叵测

  当你一切都准备好,拿上棍子准备出去探索一番时,还要在注意最后一点,不要嫌我啰嗦,毕竟,你什么都没有所以什么都需要注意。玩家游戏设定了时间、天气、季节以及温度,这些玩家都需要注意来决定在当前季节出行的时间,打个比方,如果在冬季,你的抵抗力就会变得非常之低,而丧尸群则会因为没有食物变得更加狂暴,并且战斗力进行提升,就这么看来,在冬季,长期在外行动并不是一个明智的选择,而且最佳生存时间是早上6:00~20:00这期间是最为安全的时间,僵尸较为呆滞,但是到了夜晚,一定要赶紧回家,不然活跃的僵尸们会很快地围攻起来将你吞噬。

  当你准备就绪便可出门进行探索,游戏将在一个非常大的地图上进行点对点的探索,玩家再看远处地点时,下面会有一个消耗时间,大多都是几小时的路程,选定以后,则会快速消耗游戏中的“现实时间”并到达地点,在战斗上,玩家基本上就是你打我一下我打你下,在这里笔者不做过多叙述,而比较有趣的是,每每遇到活人或者事件时,玩家的选项也会决定了之后的道路。


行进路程会消耗当前时间

  就好比玩家在遇到小喽喽并战胜以后,玩家可以选择放走他或者解决它,在选择解决它选项后,小喽喽会求饶并告诉你他的物资在哪求你放他一马,要知道物资在末日之下可是和钱一样贵重,随意每次做出抉择时,一定要再三考虑。当然有一些选项则让我很“难受”,游戏将善恶系统做的很贴近现实,记得笔者在一次探索时,遇到了一个已经感染的士兵,他求笔者一枪解决它,但我也可以选择不管他并逃走,要知道,我们其他游戏中虽然杀惯了人,但是当真正给你选择时,你还是会或多或少的犹豫起来。


对不起,我别无他选

  游戏中为不同玩家设定了不同的模式,喜欢看剧情的玩家则可以选择剧情模式,根据像蜘蛛网一样紧密的剧情探索下去发现真相,而喜欢挑战的玩家则可以选择生存模式,在这里生存的天数没有限制,你能活多久就活多久,非常考验玩家的策略以及物资的安排情况。

结语

  总的来说,与其说这是一款游戏,倒不如说更像是让我真正在末世之下生存,你的每一个抉择都影响着今后的发展,再加上各种突如其来的状况,所有的一切都是那么的真实,如果你喜欢生存游戏,或者想要挑战一下你自己,那么这款游戏绝对是你不二的选择。

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