《量子破碎》开发商CEO:未来几年单机游戏会很强势

  随着“游戏即服务(games-as-a-service)”模式的兴起,有越来越多的公司开始适应这种模式,努力创造具有持续发展的生态和经济系统的游戏,与此同时,不断出现在线射击游戏和大逃杀游戏。从逻辑上来讲,这对单机游戏的未来来说并不是什么好事,尤其是对于那些不同于育碧的《孤岛惊魂》和《刺客信条》那样有着巨大的开放世界的游戏。

  不过《量子破碎》开发商Remedy Entertainment的CEO Tero Virtala对此并不担心,他不仅认为单机游戏将会继续存在下去,而且还认为未来几年将会是单机游戏的大好机会。

  在Reboot Develop Blue上的演讲中,Tero Virtala谈到了他所认为的像Remedy这样拥有制作3A级游戏能力的公司在单机游戏方面的积极前景,他表示,Epic Games在PC市场的大举扩张加剧了市场竞争,谷歌以流媒体服务Stadia进入市场,也为许多开发者打开了大门,而索尼、任天堂和微软也在数字游戏领域进一步扩张。

  “与Netflix的游戏竞争开始了,我们不知道会如何发生,何时发生,是否会成为订阅服务...但事实是,在未来两到三年内,大公司会在这方面大举投资。”

  “每个人都知道,在游戏产业中,想要在一个新平台上销售游戏,你需要有独特和独家的内容。有这些新平台和新的发行机会,我们的游戏会有更广泛的受众,也有更广泛的合作机会。”

  “三年前,当我们与发行商讨论时,他们中许多人都对3A级单机游戏的未来持怀疑态度,但现在,随着索尼许多游戏的成功,育碧的成功,我们看到单机游戏比以往任何时候都要强势。”

  Remedy的下一款新作《Control》将于8月27日发售,登陆PS4、Xbox One和PC。

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