我们试玩了《侍魂:晓》 刀刀见血、招招致命

  SNK的《侍魂:晓》即将在6月27日正式发售,对于许多系列粉丝来说,真是有生之年了。而我们这一次有幸在索尼Days of Play上试玩到了游戏的最新Demo,给大家带来了我们对于游戏的看法。


现场的Showgirl小姐姐

  虽然是用虚幻4引擎打造,不过《侍魂:晓》的整体画面显得有些朴实无华,带着点水墨风格的游戏画面乍一看其实并不突出,但是实际上对战时的效果还是非常出色的。而且作为格斗游戏来讲,能抓住玩家们心的,永远是格斗本身,本作在这一点上做得非常不错。

  和许多其他的格斗游戏不同,《侍魂》系列经典的风格就是拼立回,没有那么华丽的连招,而《侍魂:晓》也延续了这种经典的风格。在试玩的过程中,几乎没有出现过倒地之后被持续压制的情况,基本上都是起来之后双方再进行下一轮的攻防,因此就需要更多地去揣测对手的下一步,以及自己如何去应对。

  一闪技能也是本作当中的一大亮点,攒满怒气之后按下两次L2释放一闪,然后极大程度削弱对手的血量,根据角色的不同,一闪技能最多能打掉对手一大半血量,可以说是非常强力的秒杀招式。不过这个技能也可以进行格挡,所以如何释放,以及如何预判对手的一闪使用也十分关键,增加了游戏在对战上玩家之间的心理博弈。

  除了一闪以外,玩家们通过消耗怒气释放技能还有秘奥义和武器击飞技,这两个招式的伤害量也是非常惊人,其中秘奥义每局只能使用一次,前置的动画比较长,而武器击飞技发动速度相对比较快,但是伤害相比于秘奥义就要少一些。

  值得一提的是,虽然游戏里的怒气值攒得很快,但一闪使用之后怒气条就会消失,并且当回合都不会再次出现,因此并不适合先手使用,往往是留下作为秒杀的技能,怒气值的管理也是在对战当中需要考虑的一点。

  对于大家都是初学者的娱乐局来说,上手《侍魂:晓》不算难,而且并不容易出现那种被对手连招到死的沮丧感。从游戏机制所体现的对于反应和判断的要求来看,无论水平高低的对局都会非常刺激,毕竟作为格斗游戏苦手的我都在试玩里体验到了心跳加速和手心出汗的感觉。

  总的来讲,《侍魂:晓》仍然拥有系列原汁原味的经典元素和特点,而格斗游戏如果光是凭借描述可能很难拥有和亲自上场一样的体验。目前游戏的试玩版已经正式在PlayStation商店上线,包含霸王丸、娜可露露和鞍马夜叉丸三人,大家不妨亲自去尝试进行判断吧。

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