深夜聊天室:你为自己喜欢的游戏等过多久呢?

  虽然大家都希望能够尽快玩到自己喜欢的游戏,但所有的游戏开发都需要时间,而且越是厂商们想要做好的游戏,他们所需要的时间就越多,Take-Two的CEO也表态称,用8年来开发《荒野大镖客:救赎2》实在是太久了,他们后续会加快开发进度。但是等待的每一刻,对于玩家们来说,都度日如年,而对开发者们来说好像时间永远都不够。

  拿去年席卷各个游戏大奖的《战神》来说,即使是这样一款备受好评的游戏,他们的开发过程也并不是一帆风顺的。在前段时间公布的游戏开发纪录片中我们可以看到,整个开发团队在发售之前都惴惴不安,不知道这款游戏的表现如何,他们在最后关头仍然想要更多的时间来继续打磨游戏。所以我们才看到,在游戏最终征服了各家媒体评分之后,制作人Cory Barlog的声泪俱下,我们也能体会到他对于这款游戏的热爱和倾注的心血。

  而更为反面的例子则是来自BioWare的圣歌,他们用了6年来开发这款雄心勃勃的游戏,但正是因为他们对于开发时间没有紧迫感,导致整个前期的开发过程十分混乱,甚至连是否加入飞行这样的重要决定都来来回回进行修改,导致了诸如关卡设计这样的其他团队成员不停地在做无用功。最终当时间一点点流逝殆尽,他们才赶紧从《龙腾世纪4》开发组调来Mark Darrah收拾烂摊子,手忙脚乱地拼凑出一个游戏,但这样的结果却令人失望。

  其实还有很多“等到大家快要忘记时它来了”的例子,反而是随着《死亡搁浅》和《赛博朋克2077》发售日的一一公布,很多人才意识到这两款游戏在我们视野中的时间并没有想象中那么长,只不过对部分玩家来说都像是等了很久很久。更不要提,永远都在开发中,我们仍未知道那天所看见的游戏的发售日期的《骑马与砍杀2》,以及永远可能都不会有的各种“3”了。

  那么你为自己喜欢的游戏等待过多久呢?

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