TGS 2019:我们试玩了《天外世界》 并和制作人聊了聊


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  TGS2019上,我有幸参加了黑曜石工作室科幻题材新作《天外世界》的闭门试玩。本次试玩从捏人开始,总共一个小时,以下是游玩视频:

  本次试玩从游戏开头的开始,只见一艘名为希望后的飞船在行星间穿梭,船舱内满载在冷藏舱中沉睡的人们,他们准备展开一场浩大的宇宙移民。

  不过一位不速之客却突然出现,劫走了希望号内的一名乘客,是的,这位“倒霉蛋”正是玩家。

  之后进入创建角色环节,抛开本作非常“美式”的捏脸外,游戏将共将角色的塑造分为了三层。一是通过力量、敏捷、口才、偷窃等等众多技能点将角色随意打造成你想要风格;二是可以选择类似《辐射》中PERK的各种专场,比如血量、商人额外收费、负重上限等;三十选择自己的身世,每个身世所带来的增益也各不相同。

  角色塑造完成,你会以舱内的视角透过玻璃,听不速之客在对你灌输“移民都是骗人的,我们要反抗”的思想,如果你玩过《辐射4》的话,这个视角你一定不会陌生。

  紧接着飞船受损,我只能被迫从逃生舱迫降去寻找新的飞船,游戏也正式拉开序幕。随着逃生舱落地,一本该是接应我的人,却因躲闪不及,被砸成了肉酱。之后没走几步,我就拿到了我的第一把枪,而这居然是一位因开枪射到自己的小哥送给我们的。诸如此类对黑色幽默的娴熟运用,使得我试玩时经常能会心一笑。

  本作的战斗部分的体验很好,除了有尚佳的射击手感加持外,还引入了一个有趣的能力——战术膨胀。其实简单来说就是子弹时间,能让射击新手与苦手更快地上手。

  除此之外,此能力下还可以将敌人的血量、护甲等状态和弱点体现在一张面板上,通过射击不同位置还能使他们致盲甚至投降等。合理的运用战术膨胀,会使你的战斗事半功倍。

  并且在战斗时,玩家还可以通过跳跃时再按一次跳跃,来横向躲避敌人的攻击,此设定从一定程度上缓解了第一人称视角下,人物动作较为发挥空间较少的问题。

  本作在人物对话方面继承了黑曜石的优良传统,就我这一个小时的试玩而言,大部分人物在对话时,或多或少都有一套完整的体系,也就是说每次对话都能通过你的选择,来造成多个不同的后果。 

  举个例子,当我从第一艘搜寻到的飞船出来后,一位强壮的女性,一脸严肃的拦住了我,此时我选择了撒谎并成功,她才放我一马。而在选择时还有个明显是要与她战斗的选项,这就导致了此次对话会发展出两个不同的事件。

  更别提后面,还有走向两个不同极端的大事件,中间还穿插着不同的小事件。况且本作设计师还说过,玩家的选择将极大的影响到游戏的结局,不知道这会不会像蝴蝶效应般,一个或几个影响就能到整个游戏的进程与世界的走向,总之很让人期待。

  并且本作非常有趣的一点是,你可以杀掉任何一个看到的NPC,在试玩中,我找到了一位牧师开刀,在攻击他后,你会立刻和其所属阵营暂时敌对,当杀死他后,不仅阵营声望会降低,你还需要提防被别人发现。 

  《天外世界》在场景塑造方面十分优秀,不管是色调还是建模美观度都很到位。而且虽然本作故事背景发生在外太空,但还是能看出来有很多《辐射》的影子,比如野外废土风格的房屋,千奇百怪的生物,工厂中各种“辐射风“满满的机器人,甚至你在这这里,还能看见几乎和《辐射》中的终端机几乎一模一样的电脑。

  而且与辐射一样,本作可以招募同伴与你一同冒险,同伴除了帮你战斗之外,还可以提高你的负重,并且同伴的技能可以帮你提升技能,你的激励技能也能帮同伴解锁更多战斗能力,可惜的是,由于时间有限,具体如何提升技能我并没有体验到。 

  试玩结束后,我针对本次试玩与游戏本身,问了《天外世界》制作人几个问题:

  Q:包括这次的《天外世界》在内,几乎所有黑曜石工作室的游戏都喜欢运用大量的黑色幽默和讽刺,请问这些段子都是谁想出来的?有没有一个专门的部门负责想段子?

  A:《天外世界》的剧情编写部门非常庞大,幽默绝对来自于我们所有人,我们几乎都为游戏设计过幽默的角色、笑话和情景,所以是的,我们有这样一个专门的团队

  Q:就目前来看,《天外世界》和您工作室之前的《辐射:新维加斯》,整体风格似乎有些相似,请问您是怎么看的?

  A:我想存在一些相似之处是在情理之中的,毕竟《天外世界》开发团队中有很多人,曾经都是在《辐射:新维加斯》团队工作过的。但与《辐射》不同的是,《天外世界》是一个半开放世界游戏,这个世界分为很多区域,会随着你的探索逐步开放。

  而且《天外世界》的背景发生在银河系中的殖民地,而不是末日后的地球,并且我认为《天外世界》还有更为丰富的色彩以及更多的科幻元素。

  Q:据我了解,本作所有NPC都是可以击杀的,请问如果我杀掉所有NPC会发生什么?

  A:作为设计师,我们要想很多,比如玩家杀死这个NPC时会发生什么?会不会导致游戏中断?不过幸运的是,我们有很多针对于此的内部经验,我们会将自己置身于玩家的角度,想象在这里玩家会做什么?在那里,玩家会想什么?所以,杀死所有NPC可能会导致你某些任务失败,但你是绝对可以顺利通关游戏的。

  Q:如果我想做一个大恶棍的话,除了杀死NPC之外,还有什么其他的事情可以做吗?

  A:我能说的是,有一些小镇中会有很多冲突,将涉及到你的一些选择,而你的每个决定,都有可能决定这些区域的命运,因此你有很多机会可以推动整个世界的走向,所以有好的走向,也有坏的走向,这都是你的选择。

  当然,如果你想的话,你还可以去偷窃,游戏中同样有很多机会让你去当个小偷,躲在角落中等待正确的时机出手。

  Q:如果我只通关一周目,我能了解到游戏全部的剧情吗?

  A:《天外世界》是那种你可以一遍遍体验到和尝试到不同内容的游戏,所以游戏中有很多要去探索的地方,事实上,我们一位同事最近刚刚完成了他的第13周目,并说还是能看到很多新的东西,所以不管是结局、对话还是如何完成任务的方式,其多样性都需要玩家多周目探索。

  Q:我很好奇“flaw”系统在游戏中是一个怎样的表现形式?

  A:比如你收到很多跌落伤害的时候,你就会患上恐高症,如果你收到许多机器人的攻击,你则有可能会患上机械恐惧症等等,总之就是游戏可以根据实时的情况,来调整角色的一些特性。

  Q:请问你们是怎么想出来要做这么一个系统的?

  A:作为一名叙事设计师,我想提出一些东西,来帮助玩家能真正构建一个独特,个性的角色出来,所以flaw系统就出现了。

  Q:目前有没有后续DLC的计划?

  A:关于这个我们目前还不能说,我能说的是,我们现在将全部精力都放在了游戏本体上。

  Q:《天外世界》有微交易吗?

  A:我认为微交易只是与我们想做的游戏和我们像带给玩家的游戏体验不相符,所以我们不会把微交易放到游戏中。

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