游民晨播报:《死亡搁浅》用点赞代替奖励 《神界:原罪2》再迎史低

  各位早啊!

重点关注:

1、小岛解释《死亡搁浅》的“点赞”系统及其意义

  据Dualshockers报道,在Gameinformer的采访中,小岛秀夫解释了游戏中的“点赞”系统。

  他表示自己曾经和开发组成员关于游戏中奖励的问题进行了激烈讨论,他认为通常的游戏会给你金钱、声望、名誉这样的奖励,因为玩家在游戏中行事的时候都会考虑这一行为的回报。

  有些成员认为《死亡搁浅》也应该提供声望值或是其他东西,而小岛则认为这样会让游戏落入俗套。所以他使用了点赞系统“‘点赞’是一种无条件的爱”。当然,如果玩家收集到了足够多的赞,这些赞的数量也算得上小小的回报。

  在游戏中如果你使用了一些去其他玩家布置的物品,会自动给对方点上一个“赞”。你也可以点上更多赞,就像小费一样。他表示,虽然“小费”这种行为并非来自日本的文化,但许多美国的服务员正因为小费而尽全力服务。这是一种游戏中的文化交叉。

  小岛在访谈中还讨论了一些其他内容,详情请待我们的后续报道。

2、Steam《神界原罪2》终极版再迎史低特惠

  在登陆NS不久之后,Steam版的《神界:原罪2》终极版开启了为期一周的特惠,游戏本体售价为79元,包含数字艺术画集的神圣版售价为107元,包含《神界:原罪》增强版等内容的永恒版售价为134元,均持平史低。

3、《战争机器5》是Xbox One世代初期销量最好的第一方作品

  据Destructoid报道,微软宣布《战争机器5》是Xbox One世代初期销量最好的第一方作品,几乎是《战争机器4》的两倍,而PC玩家数量则接近其3倍。

  详情请待我们的后续报道。

4、CDPR谈《赛博朋克2077》多人模式

  据Dualshockers报道,在VGC的采访中,CDPR的关卡设计师Max Pears谈到了《赛博朋克2077》的多人系统。他表示这一系统依然会符合赛博朋克世界观和各种背景设定。

  多人系统的开发还在进行中,他们会招聘专门的、合适的人才来进行相关工作。“我们目前的重心仍在单人模式,但我们想让人们理解这个世界对于单人而言已经不仅仅是“足够”能形容的了。”

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