制作人解释《宝可梦:剑/盾》游戏双版本原因 无配音让形象更灵活

  据DualShockers报道,在《精灵宝可梦:剑/盾》发售前,制作人增田顺一在采访中为大家解释了两个版本的《宝可梦》游戏是如何制作的。而大森滋在与Metro的采访中也解释了《精灵宝可梦》为何没有配音。

双版本游戏的制作:

  从一开始,《宝可梦》系列似乎就为每一代都有两个版本的游戏而自豪。这会引起围绕着每一代游戏的大量讨论,也影响着开发者对两个版本游戏开发的方式。增田顺一对游戏是如何分裂开的做出了解释。

  “他们在底层系统上显然是相同的,我们在开发核心系统的阶段中,游戏将只是单一的版本。”Masuda透露,“当我们开始在游戏中加入更多精灵时,我们会思考一些精灵,和某些数据上的东西应该放在哪个版本中,于是游戏在这时就分裂成两个版本了,我们必须同时管理好两个版本游戏,然后再继续开发剩下的部分。”

  话是这么说,在每一代的概念阶段“总是从两个版本开始”。而现在我们了解到,开发人员其实专注于“先构建核心系统,再将游戏分开”。

  然后,他还分享,称游戏测试阶段的时间是非常不平衡的,因为开发人员们往往偏袒他们最喜欢的版本。比方说在《精灵宝可梦:Let's Go 皮卡丘/伊布》的测试里,大量开发人员都更喜欢伊布,总是在玩伊布版本,试着让它变得更好。所以后来就不得不为皮卡丘弥补失去的时间了。

  他强调,开发过程中,尽量会让每个版本都被付出了相同的时间和精力,但他也承认“肯定有一些内部偏袒会造成一些不平衡”。他说新的《宝可梦》游戏长度绝对能够媲美我们玩过的其他世代作品。

《精灵宝可梦:剑/盾》没有配音:

  《宝可梦:剑/盾》和以前的《宝可梦》游戏一样,都没有配音。大森滋在Metro的采访中解释了原因。

  “有两个主要的原因。首先,游戏有大量的文本,我们同时组织了九种不同语言。从单纯的实用角度来看,真正执行所有的配音工作,在同一天发布九种不同语言的工作是非常困难的。”

  “另外一个原因是树立角色形象。如果这个角色有声音,能够立即给玩家提供一个印象,这种印象让玩家不会自己产生对角色的感觉,这是开发者强加给玩家身上的东西。然而,如果我们给角色做出了足够有味道的文字,但没有声音,玩家可以自己想象他们的角色是怎样的,因为他们在玩自己的游戏。我们开发游戏的时候,这是我们想要鼓励的东西。”

  他还补充,因为不同语言对于一只宝可梦的叫法是不同的(除了皮卡丘),而且在游戏中也希望让玩家把宝可梦作为“活生生的东西”来看待,所以制作组希望让宝可梦发出属于自己的叫声,而不是喊自己的名字。

  《精灵宝可梦:剑/盾》将于2019年11月15日登陆NS,敬请期待。

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