《帝国时代2:决定版》游民评测8.5 20年后的新生

  《帝国时代2》这款游戏在许多玩家脑海里,都根植了一股神秘魔性的声音——“伐伐伐伐木工”、“建筑建筑建筑工”、“矿矿矿矿工”。这股脑中回响可以勾起玩家们对于RTS游戏最美好的回忆。眼下即时战略类游戏已经挤不出几滴新鲜血液了,许多大厂纷纷选择依靠重制经典IP,来唤起玩家们对这类游戏的热情。《帝国时代2:决定版》也肩负这一重任,不容有失。


最大人口500,我们还可以看着不同版本的AI自己打

  对于许多玩家来说,游戏的重制版会出现许多不同的情况。除开今年推出的《生化危机2重制版》,以及未来的《最终幻想7重制版》是彻头彻尾地将原作品重做之外,许多游戏厂商通常只会对重制版的画面进行一些小幅度的升级,并将游戏本体与DLC打包后就上市售卖。至于《帝国时代2:决定版》的状态,则像是取上述的两种情况折衷的产物。这主要体现在游戏画面得到了大幅提升,数个新阵营和新的战役被加入其中,多人对战模式还新增了专属的服务器。虽然我们的游玩体验不会跳脱出《帝国时代2》这个已经存在了20年的经典框架,但本次重制的新内容的确让游戏焕发生机。

为什么值得一试?

  全新的三章战役内容“最后的可汗”,延续了《帝国时代2》原版战役一贯的风格,提供了无与伦比的厚重历史感。在其中一章战役里,玩家将扮演征服者帖木儿,致力于恢复往日蒙古帝国的辉煌。而在另外两章战役中,玩家则需以被侵略者的身份,体验一段抵抗外敌入侵的血泪史。


左上角便是新增战役之一,另外两个在欧洲部分

  正是基于这一段新加入的史记,微软为游戏新增了四个文明——保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人,使得游戏的内容更加丰富。只不过在游戏中,虽然鞑靼人与蒙古人、突厥人的相关历史介绍已经足够详细,但是建筑风格是直接采取了他们清真化之后的风格。这对于深谙14世纪欧亚历史的玩家来说,可能会稍显遗憾。

  除此之外,游戏还新增了一个名为“孙子兵法”的挑战任务。如果在限定的时间内完成系统指派的升本任务,或是利用一些战斗小技巧来骚扰敌人,比如说不断使用轻骑兵骚扰敌方农民,我们就可以按用时长短来获得相应的奖牌。归根结底,我们参与这个任务的目的主要就是,磨练自己的运营和策略水平,使得自己在实际对战中,能更加熟练地运用各种在孙子兵法中学到的小技巧。


孙子兵法的具体界面

  《帝国时代2》作为一款发售于1999年的经典RTS游戏,无论是其原版,还是几年前推出的高清重制版的画质,都体现出了无比浓厚的年代感。相比之下,尽管《帝国时代2:决定版》的画质依旧无法追上那些较为年轻的后辈们,但具体的进步还是非常明显的。

  实现这些进步的主要功臣是这两项:新增的建筑物破坏动画,以及更为细腻的材质,其中前者让游戏的画面表现更有动态感,后者则让地图中的环境和兵种单位变得更加自然和精致,特别是水面效果和树木的纹理材质。加之本作新增了缩放功能,我们可以放大地图中的每一处细节进行观赏。得益于画质长足的进步,现在重新体验《帝国时代2:决定版》的老玩家势必会在刚进游戏时就感觉耳目一新。

  无论是游戏中还是菜单界面上,《帝国时代2:决定版》的UI界面都进行了翻修和调整。比如说查看闲置农民的按钮现在被放在了顶部,具体人数也会显示出来。

  另外,这部重制版在操控方面,也有很大的提升。比如说,游戏终于实现了一键全选部队,一键自动播种,全局队列等功能,这都能给玩家提供更多的操控空间。

  《帝国时代2:决定版》还对多人模式进行了翻修,现在所有PVP对局都会运行在专属的服务器上,玩家们将会被自动分配至延迟最低的服务器进行匹配游戏。此外,多人模式的菜单界面还整合了公会、积分榜和旁观游戏的功能,这都使我们的多人模式游玩体验提升了一个层次。


在顶部还可以切换不同界面

  值得一提的是,玩家无需担心新增的四个文明会影响游戏的整体平衡性。依照我当下玩到的版本而言,这些文明都属于后期发力型,由于早期经济成型较慢,我们在快节奏的1V1的对战中使用它们并不吃香。只有在队友的进贡或保护下顺利度过前期,这些文明才能发挥出真本事。尽管那些更为熟悉的文明依旧还是许多玩家的普遍选择,但是这些新文明的确丰富了PVP模式的多样性,为那些喜欢钻研多人游戏的玩家们提供了更多可玩性。

需要思量再三的问题

  不过话说回来,毕竟这部重制版作品仍旧是依托原版的框架制成的,除了上述的那些新内容之外,游戏也包含了一些顽固的缺点。比如说,每个单位之间的碰撞体积设定依旧存在问题,诡异的寻路系统也因此没有得到解决。这个问题的具体表现为:我们指挥部队的时候,战场宽度完全拉不开,人数一多就会排成一字长蛇阵。而在某些情况下,我们指挥轻骑兵探路时,他还是像原版一样绕个大圈到达指定地点。

  不可否认的是,全新的AI确实比原版的AI更强,现在会根据不同文明来定制自己的发展路线(黑快)和兵种搭配。然而新AI有时候也会暴露出它不太聪明的那一面,像是港口造在出海口处,导致大量船只挤成一片,无法组织有效的战斗力。而且AI依旧不会给运兵船护航,那些载满了精兵的运输船就好比肉包子打狗,有去无回了。


为数不多的成功偷渡

结语

  《帝国时代2:决定版》在当下还是一款品质十分优秀的RTS游戏,许多新内容的加入使得它拥有了更旺盛的生命力。如果你是《帝国时代》系列的老玩家,并且正好想要回味一番当年坐在大屁股显示器前,对着《帝国时代2》一呆就是整个下午的那段回忆,那么这部作品就是不容错过的。

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