《幽灵行动:断点》即将加入沉浸模式 3月24日上线

《幽灵行动:断点》全新的“幽灵体验”将于3月24日正式上线。玩家通过选择游戏中的预选设置或改动参数来创造自己所需的游戏体验。

要在游戏中实现“幽灵体验”是一项极其复杂的任务。但是我们认为,对于解决玩家群体通过在线反馈和社区问卷提出的诸多重要问题而言,这一点十分关键。

去年,我们邀请了8位 “三角洲精英计划”的成员来到了巴黎工作室,看看这种全新模式的第一个概念版本是否符合他们的期望。这种沉浸式体验有可能让玩家希望在《幽灵行动》系列中体验到的战术、真实的特种部队体验感回归,这种最初的兴奋感也令我们非常激动。

历经数月的研发并邀请包括“三角洲精英计划”成员、《幽灵行动:荒野》玩家以及首次接触这个系列的玩家在内的各种人群参与的多次测试后。现在,我们已经做好了把“幽灵体验”整合到游戏中去的准备。

【“幽灵体验”】

《幽灵行动:断点》“幽灵体验”宣传片

现在,当你进入游戏时,你可以在2种现有的选项之间选择或打造你自己的设置组合:

·普通体验:以游戏发售之初的方式游玩《幽灵行动:断点》,保留“装备得分”以及“拾取品质”系统。

·沉浸体验:游戏中全新的体验模式,“装备得分”以及“拾取品质”将被完全移除,并提供了许多全新的战术选项。

·自定义体验:选择由自己设定选项来打造适合自身的完美游戏体验。

【创造属于你的“幽灵体验”】

你可以在诸多社区玩家需求的设定中进行选择:

·无装备等级:定制并在冒险的全过程中使用同一把武器,禁用品质级别和物品等级。

·真实拾取:拾取敌人的各类武器并用现实世界的方式来进行更换。装备可以在任务、奖励和箱子中找到。

·主武器数量:选择携带1到2件主武器。该功能已在1.1.0版本提前发布,但会在“幽灵体验”模式完全实装。

·装填弹药损失:当你更换弹夹时,将丢弃弹夹中剩余的弹药。

·耐力水平:调节耐力的消耗。

·绷带数量:限制你的“幽灵”所能携带的绷带数量。

·受伤风险:选择被敌人子弹打伤时受伤状态的频率。

·生命值恢复:选择限制、移除或是增加自身的生命值恢复。

·全新的HUD设置:通过全新设置微调你的界面

小地图最小化:更小的地图,较少的信息显示。

战利品通知最小化:更小的战利品通知显示。

3D拾取最小化:更小的3D拾取掉落。

·私人模式:在“乌有乡”中只会遇到剧情人物以及自己的合作模式队友。

·访问玛丽亚的商店:保留在宿营地访问玛丽亚商店的功能或只能在“乌有乡”访问商店。

我们看到了许多在沉浸模式中关于“永久死亡”模式的猜想。在此可以明确的是,你将不会强制进入“永久死亡”游戏模式,因为它并不是“幽灵体验”中包含的设置选项。

【难度设置】

沉浸体验和普通体验都能在任何难度下游玩,并且可以在设置中进行调整。“幽灵体验” 有两种不同的难度设置:

·难度——敌人:该设置影响敌人的侦查时间、对玩家造成的伤害以及敌方的战术。

这与目前已有的难度设置相同,包括简单、正常、高级以及极难难度。

沉浸体验及普通体验中敌人的默认难度均为正常难度。

·难度——战术:包含各种会影响真实感体验的设置,比如拥有的主武器槽数量、绷带数量、受伤风险等。

战术难度选项有四种可进行全面自定义的设置,分别是:新手、普通、老兵和精英。

举例来说,选择精英之后默认设置如下: 

- *主武器槽*:1 

绷带数量*:中等 

受伤风险*:总是 

耐力消耗*:快速 

生命值恢复*:无 

装弹时损失弹药*:开

沉浸体验默认的战术难度为:老兵,而普通体验默认的战术难度为:普通。

【随时更改设置】

在选择好模式或者设置之后,可以随时进行更改。玩家可以尽情尝试不同的选项,创建最适合自己的模式。

【和你的小队一起游戏】

自定义模式中选择的设置不会和合作模式的队友分享。

就和选择难度的时候一样,你的选择是游戏会话特定的,也就是说只会对你造成影响。无论选择哪种选项,你都可以和朋友一起游戏,不会被他们自己的选择所影响。

【装备等级设置】

启用装备等级

该设置与游戏当前的效果相同。

·基于等级的装备:武器和装备都有等级之分。等级越高,装备就越强大。即使在游戏中禁用装备等级,你的装备进度也会保存。

·拾取/保存/装备:你可以从箱子、玛丽亚的商店和倒下的敌人身上获取装备。把武器和装备保存在可以随时更换的装备设置里。

·商店里的蓝图:蓝图可以让你从玛丽亚的商店那里买到符合当前装备设置等级的特定武器。

禁用装备等级

禁用装备等级设置后会有以下效果。

·独有的武器型号:每种武器型号都是独有的(伤害、射速、射程等)。用兼容的配件调校武器来适应你的游戏风格。

·回收武器:倒下的敌人会掉落他们所使用的武器种类,你可以用手头的武器来交换。你能够携带的武器数量有限制。

·装备设置中的蓝图:蓝图可以让你在宿营地和乌有乡中装备特定的武器。

【在不同模式之间切换】

在第一次开启或者禁用武器等级时,对应的装备设置会被保存起来,在下一次你选择打开或者关闭武器等级时使用。 

游戏会根据你在这个世界中的进度和行动(比如打败敌人、清空基地、完成任务)持续计算你的武器等级,这样就能确保在你重新开启时武器等级能做出相应的变化。 

【“幽灵战争”和“泰坦计划”】

副本和幽灵战争都会继续沿用武器等级。在第一次开启或者禁用武器等级时,你当前的装备设置会被复制过来。

“泰坦计划”

你只能在“武器等级”开启时体验泰坦计划。在进行副本期间某些PvE设置会被覆盖:敌人难度、战术难度以及探索模式。 

“幽灵战争”

当你进入幽灵战争时,“武器等级”设置会自动打开,某些PvE设置会被覆盖:敌人难度、战术难度以及探索模式。

当回到PvE模式时,你的设置会恢复到进入幽灵战争之前的状态。

【“幽灵体验”的未来】 

正如我们在后续“继续前进”的公开信中所说的那样,这次更新是迄今为止最复杂,也是最具挑战性的一次。我们希望通过大家的反馈来帮助我们积极响应并优先处理急需改进的问题。 

《幽灵行动:断点》研发团队根据各位玩家的反馈创造了“幽灵体验”,希望它可以在游戏发售后期间作为一个不断完善的模式继续成长。 

“幽灵体验”将于3 月 24 日上线,我们迫不及待地想要看看你的反应,听听你的想法!

想了解更多《幽灵行动:断点》的相关信息,请访问最新中文专题站或关注育碧官网和育碧官方微博。

关于育碧

育碧(Ubisoft)是研发、发行与销售互动式娱乐游戏与服务的领导企业,旗下拥有丰富多元的全球知名品牌,包括《刺客信条》、《舞力全开》、《雷曼》、《孤岛惊魂》以及《看门狗》等畅销作品。育碧开发工作室与办事处团队遍及全球各地,致力于为所有热门游戏平台,包含家用游戏主机、移动电话、平板以及个人电脑带来独特深刻的游戏体验。育碧于2018-2019财政年度内的净收入为20.29亿欧元。

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