晨报|COD新信息指向周五 2077开发者正改善近战体验

各位朋友早上好。在经过长时间的解谜尝试之后,@charlieINTEL和网友们终于找到了一个动视官方设立的预热网站,预热信息指向了8月14日。一起来看看今天游戏圈内外又有哪些新鲜资讯吧。

重点关注:

1、《COD》爆料人解谜发现预热网站 时间指向8月14日

昨日我们曾经报道过,一位《使命召唤》爆料人早先收到了动视寄来的箱子,他按照要求在8月11日零点打开了箱子,结果发现了更多的谜团。

网站地址(可能需要科学才能完整显示内容)

在经过长时间的解谜尝试之后,@charlieINTEL和网友们终于找出了谜底:一个动视官方设立的预热网站,网站右下角的时间信息指向了8月14日12点(由于未标注时区,暂不明确对应的北京时间),在网站正下方底部还有着ESRB分级机构的“RP(有待评级)”标识。

有网友也对网页的源代码进行了检查,事实证明在页面正中央的电视上有一个播放按钮(暂时还没显示),或许到了8月14日我们就会看到《COD》新作的相关预告了。

2、外媒发现《最后生还者2》新奖杯 将加入新难度和永久死亡模式

奖杯、成就资讯站PowerPyx近日发现《最后生还者2》新增了两个奖杯,信息显示本款游戏将在1.03版本中更新“绝地(Grounded)难度”和永久死亡模式。

奖杯资讯站Exphase称这两个奖杯属于“绝地模式DLC奖杯”,敬请期待未来游戏DLC的更新信息。

3、《赛博朋克2077》开发者:对近战体验不是100%满意 正在调整

距离《赛博朋克2077》发售还有3个月左右的时间,外媒VG247近日对高级玩法设计师Pawel Kapala进行了一次采访,他们在访谈中谈到了游戏中的近战和枪械战斗部分。

“距离发售还有几个月的时间。实际上,目前我还在努力对近战进行调整。我们花了很长时间,力图让它变得完美,而基本上来说,我们还不算100%满意,主要是对近战命中时的视觉反馈效果(不满意)。所以我们仍在努力。”

“让我感到高兴的是,即便是现在,它表现得也比之前好多了,而且它还会变得更好。我得承认这是我们需要完善的部分,基本上来说是这样的。但正如你所言,打从一开始,在一款FPS游戏中做近战的内容就很困难。也因为我们基本上之前都是做第三人称游戏发家的,这就更不容易了。到底该怎么做第一人称的近战——真正搞清楚这其中的门道也是我们开发过程的重要部分。我们正在为之努力。”

在昨日晚间举行的第二期火线夜之城节目中,CDPR公开了《赛博朋克2077》人物出身/武器设计的相关内容,在节目的最后官方也提到“第三期火线夜之城节目将很快(soon)”播出,敬请期待。

我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是明镜Mirror,祝愿大家身体健康、工作顺利。我们明天再见。

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