吃腻了三国口味SLG?来尝尝这桌多文明满汉全席

常言道,再好吃的东西,吃多了也会腻。美食如此,游戏也不例外。比如近年来,SLG手游在越来越受玩家欢迎的同时,也越发清晰得显露出了“唯三国”的弊病——题材千篇一律,内容不尽相同,不仅扼杀了玩家的选择权,也拉低了该品类的整体口碑。

这就如同一家菜馆,菜单看似丰富多样,但菜品端上来看着、吃着都差不多,难怪许多客人兴致冲冲地走进来,骂骂咧咧离开去。也正因此,去年腾讯游戏年度发布会上,多文明题材的《征服与霸业》一经亮相,便为玩家们带来耳目一新的感觉。

并且自首曝到经过几轮测试,《征服与霸业》备受玩家期待,也收获到了不错的口碑。截至本月18号全平台上线,游戏预约人数超过300万,Tap评分达到了8.9。

五方珍馐一桌佳肴 色香味俱全

首先不得不承认,三国大概是SLG的绝佳“打开方式”——除了家喻户晓、追崇者众多之外,其本身的乱世纷争背景、武将角色,都与SLG有着很高的契合度。虽说难以凭此出彩,但毕竟“背靠大树好乘凉”,三国IP的荫庇还是在的。

反观其他题材的SLG,就像人们常说的那样,“没有伞的孩子必须努力奔跑”。抛开了三国的光环,想要把世界观搞出彩,就必须得有实实在在的“干货”。在这一方面,希冀着打破“唯三国”格局的《征服与霸业》,通过对多文明的还原与碰撞,展现了自己的思考。

作为一款多文明题材的SLG,该作目前开放了华夏、不列颠、法兰西、扶桑和罗马五大文明。除了选用秦始皇、恺撒大帝等代表性人物外,游戏还为各文明设计了对应风格的建筑。比如华夏建筑由外郭城、宫城和皇城组成的,遵循中轴对称之美的;古罗马古典建筑石材感厚重,多用拱门、圆顶和券拱等结构。

《征服与霸业》也为五大文明设计了专属BGM,大大提升了游戏的氛围感与代入感。譬如华夏BGM的灵感源于古琴曲,采用“慢、快、慢”的三段体曲式结构,贴合我国古人“天人合一”的理念。

相较于传统(三国)SLG,这款将众多伟大文明齐聚一堂的游戏,不仅以十足的新鲜感冲散了千篇一律的审美疲劳,更是以恢弘磅礴的战场格局,将我们带入到一座穿越历史、打破文明壁垒的全球战场。在这当中,来自各个文明阵营的数百位英雄将领,将会上演吕布大战拿破仑、织田信长约架汉尼拔等跨越时空的战争史诗。正如官方曾宣称的,《征服与霸业》像极了一个历史实验室。

无论是多文明题材的历史魅力,还是“魔幻穿越”的武将对决,想必对年轻人都有着不俗的吸引力。而他们的到来,势必将会为老男人居多的SLG品类,带来一股强劲的新鲜血液。

实际上,战场上各方势力寸土必争,只是游戏策略征战的一个方面。身处多文明乱世,你还要动用外交手段纵横捭阖,铺设情报网络“知己知彼百战不殆”,把持舆论导向翻手云覆手雨……这些兵卒征战之外的计谋,正应了《孙子兵法》“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”之理。

兵家有言,“兵马未动粮草先行”。历史上无数起大大小小的战役,都印证了一个浅显的道理:打仗就是在烧钱、烧资源。想必许多SLG老玩家,也都有过缺乏某一种资源,打仗造不出兵的尴尬局面——没办法,地图上资源就那么些,并且还都是种类随机分布的。

而《征服与霸业》开创的资源改建机制,能让你缺什么就改造成什么,颠覆了传统固定化的资源矿点机制。这在一定程度上,降低了资源问题所引发的负面体验,对“养生”种田党也比较友好。

满满诚意 十亿补贴

不知道从什么时候起,SLG手游成了氪金变强的重灾区,大R以一敌百的案例比比皆是。针对普遍存在的问题,《征服与霸业》征集业界与玩家的意见和建议,颁布了18条“游戏新规”:禁售资源、禁无脑飞城、禁无限升级、禁充榜活动、禁长期霸服、禁战力至上……

据悉,为了征集建议,知晓玩家们的心声和诉求,官方曾尝试过多种途径与形式,比如线上反馈,以及线下玩家共创见面会等。

而与此同时,官方对玩家的诚意,不仅表现在游戏打磨的精细程度,还体现在福利发放的力度上。为了庆祝本月18号全平台上线,《征服与霸业》邀请明星、主播大咖担任多文明领主外,并且还搬出了十亿补贴——报名活动即有机会领取价值298元礼包;上线当日势力达标送18元月卡;各榜单前108送“定制实体金卡”等等。

结语:

妙趣横生的多文明题材,云波诡谲的行军、外交策略,颠覆传统的资源改造机制,以及坚守公平的18条“游戏新规”,组成了一桌香味扑鼻的多文明满汉全席。无论你是厌倦了三国背景的老玩家,还是未曾踏足过模拟沙盘世界的新朋友,想必《征服与霸业》都不会让你失望。

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