有些策划 满脑子都是让玩家们干一架

网上有这么种说法“挑拨玩家之间的矛盾与冲突,是国产网游策划的必修课。”

虽没什么资料依据,但多年的网游经验和从业经验让我明白。为日活和各样数据指标,策划们的确乐于行此“不义”之事。

要放在文艺作品里,这种破坏群众团结,加深普罗大众信任鸿沟的举动,可谓是赤裸裸的反派行径,人人得而诛之。可作为玩家的我们,真的会介意被适当“挑拨”吗?

低情商策划爱排行,高情商策划搞对立

实际上,虽然最终需求不同,但围绕“PVP整活”这个命题,玩家和策划都是乐于多样化的,而玩法机制上的挑拨离间,恰又是让PVP多样的关键。

可干这种这事,最忌讳的就是被人识破。这方面,不少国内网游就有点把玩家当傻子的赶脚。

像排行榜这个机制,就恨不得将“你太弱”这个三个字摁在平民玩家的脸上,好让人在虚拟世界之中,感受到看“福布斯财富排行榜”的巨大落差。

若将排行榜与公会联系起来,再绑定上资源获取。玩家又会陷入被群体裹胁,不得不参与PVP的困境之中。

这些对PVP并非没有促进作用,但由于形式上的单薄,只能提供动机,很难加深乐趣。进一步说,这完全是把现实中的套路搬迁到了互联网上,好用焦虑与诱惑给PVP催生争端。

面对这些小伎俩,明眼人往往能一眼识破隐藏在背后的真相。但玩家间的生态,却又令其不得不参与进去。其中滋味,就如同小仓鼠深知滚轮困境,却又无法反抗。

或许是因为排行榜能无缝融合到各样网游中,也可能是因为策划们习惯了搬运。这些机制在国内可谓翻来覆去的使用,甚至跨越了题材和玩法,几乎成为了网游标配。

但拜托,这都是2021年了。以创新为主的产品类型竟然还搞这种吃老本行为,多俗啊。姑且不说创新,十几年前的经典挑拨案例就放在那里,怎么就学不到精髓呢?

那还是来自暴雪的非凡创意。

众所周知,美利坚盛产“身份政治”,讲究炒作文化、身份、习俗、历史,来催发不同族裔间的矛盾,引发纷争,从而达成巧妙的制衡。

那如果把这东西放进游戏里来搞事呢?《魔兽世界》告诉我们,效果真的很棒。

就和现实中的身份政治一样,以部落和联盟两大阵营为基础,《WOW》在游戏中给玩家塑造出了难以逾越的身份壁垒,让部落和联盟之间产生了不尽的PVP纷争。上至野外,下至战场,无论身在何处,当联盟与部落相遇,战火就会掀起。

该伎俩其实并不难看透,但在代入感和奖励的加持下,谁又能够拒绝?谁又在乎呢?

而能把挑拨离间搞到这种高度,暴雪也算独此一家了。

名为身份的财富密码

想要再现《WOW》的这一非凡成就并不容易,甚至可以说毫无机会,但在其身上,却有着非凡的借鉴意义值得学习,即“如何利用身份差异来挑拨玩家?”

针对不同的网游、不同的世界观,其实可以挖掘出大量贴合题材,同时又能扩展玩法的身份。

比如在武侠题材之中,杀手就是个跨越了门派、性别,极为自由化的职业。一旦将其引入到武侠网游之中,就必然会掀起腥风血雨,但这可不是件轻松事。

试想一下,如果你想加入这个古老的行业,首先要考虑什么呢?

是先要评判自己本事够不够斤两?还是要先去找个“唐门”般的杀手组织,以进行职业培训呢?

在网游中,这些其实都不重要。对这里的杀手而言,最重要的该是藏匿手段,以及便捷的接单方式。

因为前者关系着你在惹怒他人之后,能否让自己平平安安的游戏;后者则关系着刺客行业能否正常运行。

毕竟在网游这个不存在死亡的世界里,一次失败并不会带来什么负担,你总能找到大意或弱小的目标,但若没有什么特殊手段来隐匿身形,那可能就要万劫不复了。

而为了维持整个杀手行业的运转,一个稳定而高效的平台又是必不可少的。它应该像“滴滴”一样,能让有怨有仇的客户们轻松下单,也能让野心勃勃的杀手们一展才华。只有这样,分散的玩家们才能因“刺杀”这一门生意而自愿联系起来,令游戏的PVP生态生出新意。

大抵也是因要这些会让程序员发际线变高、增加研发成本的配套机制。完善的杀手玩法,才没有在国内武侠网游中遍地开花。可在“不差钱”的《逆水寒》这里,这些却都不是问题。

在最新的“金刀斩春风”版本中,其就加入了“金刀客”这一独特的身份,能让玩家扮演职业杀手接单杀人。而为了解决玩家们的后顾之忧,策划也在之前的版本就进行了布局,早早引入了匿名道具。至于便捷的“滴滴平台”,自然也不在话下。在发布悬赏和接单的同时,玩家甚至还能对杀手进行评价,影响对方的信誉评级。

想必自此之后,刺杀就会成为《逆水寒》PVP内容的重要子集,并负责在这个江湖里,进一步挑动腥风血雨。

除此之外,《逆水寒》也在不断丰满常规的PVP体验。像在之前的“混江湖”版本中,其就给玩家带来了“千人阵营大战”。该模式以梁山起义为背景,让大家分属“梁山义军”和“朝廷官军”两大阵营,以身份影响玩法,推动玩家攻城略地,尽享大规模战争的独特魅力。

再往后盘点的话,《逆水寒》还推出了独特的“世外昆仑”地图。该图首先突破了服务器规则,让各路玩家可跨服齐聚“世外”之地。而一旦踏入此地,你就会跳出阵营束缚,成为各自服务器的代言人。

在这种玩法设计下,“世外昆仑”就成为了各服务器顶尖高手平常过招的场所,堪称《逆水寒》的“神之领域”。满载情况下,你更是能看到千名高手同屏竞技。

总之,对喜欢PVP的玩家而言,你几乎能在《逆水寒》里找到所有常见的相关玩法。而其跳出常规的“挑拨”方式,也会时不时给你带来新意。

后记

作为一个玩家,我从来都不抗拒有新意的“挑拨离间”。不管是搞阵营对立,还是从身份上下文章。我衷心希望策划们能好好尽自己的本分,让玩家们开心的打架。而不是固守于“排行榜”这种无聊诡计。毕竟,玩家们所追寻的,一直都是有荣誉、有尊严的干架。

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