《星球大战绝地:幸存者》导演谈次世代:光追、加载、自适应手柄

据Gamesradar报道,《星球大战 绝地:幸存者》公布后,本作导演Stig Asmussen阐述了他们决定让本作主机端仅推出次世代版本的几个原因。

我认为最大的问题在于光追和照明”,Asmussen表示,“(次世代主机)能让我们保持持久的实时照明,其保真度远远超过我们之前制作过的所有东西。并且由于它是实时的,我们也可以看到我们调整光线后产生的即时变化。这意味着我们能打磨的更加出色,也能够对游戏进行更多的迭代,我们也将能够得到更好的效果,并让游戏更具‘电影感’。”

而在游戏性方面,Asmussen也指出——玩家可以期待下次世代主机带来的加载时间改善,他表示这些主机上极快的驱动器能够让用户非常迅速的加载大量内容。

最后Asmussen也表示:PS5的DualSense手柄也是《星球大战 绝地:幸存者》较前作的改进内容之一,其独特的触觉反馈、自适应扳机等功能将让玩家更加身临其境。

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