《消逝的光芒2》新情报公布:地图是前作两倍大 没有热武器

据Gameinformer消息,《消逝的光芒2》首席游戏设计师Tymon Smektala在近日的开发者问答中透露了许多有关于《消逝的光芒2》的新情报,让我们一起来看一看。

开发者问答视频:

情报汇总:

地图将是前作的两倍大(将贫民窟和旧城区的地图加起来乘以2),包含大量建筑物建筑,包括屋顶、大桥等等。

《消逝的光芒2》中的夜魔(volatile)将会更加吓人,之前公布的演示中的怪物的出现与否取决于玩家的决定,会给玩家一些小小的“惊吓”。

在《消逝的光芒2》中,人类主宰日间,感染者主宰夜晚。感染者会藏在建筑物、黑暗里躲避紫外线,所以在白天感染者的数量会减少、会变得更加迟缓脆弱。玩家可以通过制造声响将感染者引出躲藏地击杀它们。

同时,“屋顶”在《消逝的光芒2》中的作用被大大强化,大量的幸存者屋顶搭建建筑以重建文明。玩家在屋顶上跑酷时,会看到安全屋、农场等等建筑物。所以玩家白天在屋顶上不会遇见太多的感染者(晚上可就不一样了)。

在《消逝的光芒2》中没有热武器,因为《消逝的光芒2》被设定在“文明毁灭”之后,所以没有人再有能力制造出枪械类的高端武器。远程武器将会被弓箭等相对原始的装备取代。当然了游戏中也会出现类似于“热武器”的东西——自制单手霰弹枪(Handmade Shotgun)。玩家可以一只手使用这个简陋的自制霰弹枪(非常容易损坏),另一只手持冷兵器。

《消逝的光芒2》中,仍然存在钩爪工具。官方还为它增加了许多新功能,变成了个比《消逝的光芒1》中更为好用的新工具。同时《消光2》中的钩爪工具变得更加“真实”,更具有真实的“物理效果”,玩家不能再用它飞来飞去了(制作者也吐槽玩家从蜘蛛侠变成泰山)。钩爪工具也不再仅仅单纯用来赶路,还能用于战斗之中。

有关于载具功能,玩家可以在一个任务中驾驶载具,但是相较于载具(开车)而言,游戏设计者认为游戏中的其它“交通方式”更加有趣,将更加专注于“跑酷”功能。

玩家在《消逝的光芒2》中在主线、支线任务中做出的决定会影响剧情走向,引发出不同的结局。同时在支线任务中做出的决定也会影响整个游戏世界。比如玩家救了一名歌手,她就会出现在安全区中演唱歌曲。 同时游戏中还会出现一个叫做“城市阵营系统(City Alignment Systeam)”东西,玩家可以帮助不同阵营的人占据城市的不同区域,以此获得对应阵营的帮助。

《消逝的光芒2》的故事发生在一座巨大的城市中,这座城市有着两个主要的区域。其中一个比较像《消光1》中的旧城区,另一个是类似于“市中心”的区域,有很多摩天大楼。在整座城市中有着7个不同的区域,玩家可以选择帮助不同阵营来收获不同的体验。

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