《Returnal》开发商市场总监接受采访:希望今后能开发更多与《Returnal》规模相当的大型游戏

PS5独占游戏《Returnal》于4月份正式发售,这是芬兰工作室Housemarque迄今为止创作的规模最大、最具野心的游戏作品,该工作室此前的制作生涯中专注于制作2D横版街机风格的射击游戏。

据VGC报道该工作室市场总监Mikael Haveri(米卡埃尔·哈韦里)近日接受了外媒采访,在采访中他们表示期望今后能够制作更多与《Returnal》规模相当的大型项目。


米卡埃尔

米卡埃尔表示:“我们之前一直同时开发两个项目。而在《Returnal》的开发上,我们一直保持着只开发这一部作品的态度。很难说我们之后是否会继续同时开发多个项目,但是现在能够与《Returnal》建立联系的想法将定义我们想要制作的未来作品的类型。”

“我的想法是:我想证明我们不仅仅是一家只能开发出《光电战机》的开发商,我们还能做到各种各样的事情。从工作室的角度来看,这也意味着我们需要更多制作大型游戏的经验。我们现在仍然热爱街机游戏、热爱小型独立游戏,但是没人知道未来会怎样,那时我们或许已经开发了多个作品。但这些作品的成功确实取决于我们是否更好的发挥了制作《Returnal》时获得的经验。”

《Returnal》已于今年4月正式发售,并由PS5平台独占。而针对近日出现的玩家针对本作保存系统的反馈,开发商Housemarque表示以获悉该问题,但暂未公布处理办法。

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