Take-Two老总:疫情影响的游戏产业增长会一直持续下去

新冠疫情导致了互动娱乐消费大幅飙升,坐拥2K和Rockstar的发行商Take-Two Interactive在本周发布的年度收益报告中展示了该公司如何从全球性的封锁中受益。有些人认为,随着封锁逐步放开,游戏用户的增长数量将会慢慢减少。然而,Take-Two Interactive的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)认为,这种增长只会一直持续下去。

随着2021年3月Steam游戏总销量达到近16亿——同比增长35%——Steam的同时在线用户在同月也达到历史最高水平2000万,整个行业都在蓬勃发展。从2019年到2020年,Twitch的收视率上升了67%,YouTube和Facebook Gaming的收视率也大幅上升。这与电影、电视等娱乐业其他行业的困境形成了鲜明对比,这些行业在疫情中受到了沉重打击。

Take-Two的营收从30.9亿美元增长到了33.7亿美元,泽尔尼克认为游戏行业的增长主要归功于“人们在疫情期间发现或重新发现互动娱乐及其社交元素的重要性。”他认为,在这些社会因素的影响下,像《GTAOL》这样的游戏,在疫情后仍将保持稳定增长。

有趣的是,泽尔尼克称赞了动视“《使命召唤手游》的巨大成功”,称Take-Two团队“赞赏”动视在《使命召唤:战区》和其他系列游戏中的成就。Take-Two似乎将着眼于“《使命召唤:战区》式”的免费模式,即《GTAOL》将在今年晚些时候面向PS5用户提供免费服务,而《荒野大镖客OL》将以比完整游戏更低的价格单独出售。

随着Steam等游戏平台和Twitch等流媒体服务引入大量新用户,游戏行业的年增长率令人印象深刻,泽尔尼克关于游戏行业持续增长的观点还是比较正确的。但更重要的是,泽尔尼克的说法可以帮助我们理解Rockstar自《GTA5》发行以来为什么一直专注于《GTAOL》的发展,因为其母公司一直将游戏的社交元素作为重要的发展渠道。

玩家们可能都希望这样“将重心放在免费游戏和社交元素上”的趋势不会对《GTA6》的发行日期产生太大影响。

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