《战国无双5》试玩:新瓶旧酒,可有余香?

阔别整整七年之后,《战国无双5》终于又一次能够将玩家带回到那个战火纷飞、豪杰辈出的日本战国时代去体验一回一骑当千的快感。光荣特库魔表示本次《战国无双5》无论在角色、故事、画面等方面都会焕然一新,通过试玩来看这些方面的确有不小的变化,不过“无双”系列核心的那股味儿倒是没有太多改变,依然纯正。

首先变化最大的就是《战国无双5》从人物建模、场景风格到过场动画、动作特效,都采用了浓厚的卡通水墨风,摈弃了以往相对写实的美术风格。无论是战斗中的打击特效还是过场动画中人物形象,在卡通水墨风加持下都有不错的效果和表现力。和之前无双系列相比,本作确实在观感上充满了活力。

在更换美术风格的同时,本作所有的武将从建模到立绘都得到了重做或是翻新。这些经历过多部无双游戏消费的明星角色们,终于有机会换新颜了。在游玩了大部分武将之后笔者的感受是,虽然游戏带有卡通美术风格,但相比之前《战国无双》系列的人设,《战国无双5》里的武将形象从脸型身材、到武器服饰反而更细腻真实、更符合现代人的审美。这也为本作着重于人物情感、故事剧情的特点打下基础。


水墨画风下的新人物形象

《战国无双5》的剧情也就是无双演武模式,本次是围绕织田信长和明智光秀两个主角进行的双人物传记形式。在试玩开发的前三章织田信长传里,故事由他少年时代开始,详细的讲述了他与德川家康、斋藤归蝶(浓姬)、明智光秀等人相遇相知的故事,也将这位日后第六天魔王年轻时的不羁和野心刻画的很丰满。而在织田信长传中也有一些其它人物的特别章节。比如信长传通关三河之乱章节后,可以用德川家康的视角来体验战国故事的另一面。


过场演出中的浓姬

相比较其它方面的变化,本次《战国无双5》的战斗系统和模式并没有太多的变化,无双系列的老玩家可以秒上手。普通攻和蓄力攻击相结合依然是最核心的战斗方式,前作中的特色闪速攻击也一并保留下来,方面玩家更流畅、更解压的割草。


还是熟悉的割草味儿

在武将对战方面本作加入了及时防御和及时闪避系统,在敌方武将招式命中前瞬间防御即可让对方失去平衡从而进行反击;而在被击中时如果准确按下闪避也能获得受身效果,躲开后续的攻击。二者的加入一定程度上丰富了游戏的可操作性。

同时本作还加入了闪技系统,角色可以自行装备四个各色效果不同的闪技,有的可以提高攻击防御属性,有的可以造成不同范围伤害。闪技可以夹杂在任何攻击间隔中发动,施放时有短暂无敌时间,会让敌方武将瞬间产生硬直。闪技的释放也只需要冷却时间不需要其它资源,并且每种类型的武将都有一些专属的闪技。可以说虽然没有《无双大蛇3》里神技那么威力四射,但闪技绝对是应付难缠武将时的重要依靠。


闪技系统

从试玩的体验来看,在场景关卡方面《战国无双5》相对传统无双系列没有太多变化,地图规模和设计都中规中矩。剧情关卡下的战略元素、任务目标、事件演出也都是大家非常熟悉的传统。相信在正式版后,如何达成各个关卡分支任务、关卡S级评价、解锁隐藏关卡应该是玩家们最需要讨论的内容。


以人物传记展开的剧情模式

本次《战国无双5》玩家可以在关卡剧情允许的范围内选择两名武将进入战场,玩家可以在两名武将间随时切换,也可以对非控制的武将进行各种指令控制,在进行一些条件紧迫的任务时比较方便。两名武将在一起时能够发动连携无双,应付一些困难的处境。


两名武将的无双连携

而战场上出现一些特殊兵种如大盾兵、长枪兵算是少有的新鲜元素,这些特殊兵种有较强的攻击欲望和节奏的同时免疫神速攻击,会在路口阻挡玩家前进,快速击破他们的方法则是使用对应兵种的闪技。


用神速攻击会被弹反的枪兵阵

人物装备养成系统历来也是无双系列的卖点,《战国无双5》采用的居城系统让玩家在各个设施中强化人物等级、购买马匹消耗品、锻造升级武器装备。本作中武将都有自己的独特的天赋树,高等级后解锁的专有能力会极大影响武将的性能。


各种设施用来强化人物


武将的技能系统

居城系统虽然能在无双演武中使用,但要升级这些设施、解锁各种强化养成系统上限,则需要用到另一个模式“坚城演武”中才能得到的素材。坚城演武,顾名思义是一种以防御战为形式的计分式关卡,玩家选择已解锁的武将防御某个区域,阻止敌方势力侵入的同时完成一些地图任务最后击杀BOSS武将来完成关卡。过关分数的高低影响评价,是解锁后续关卡的条件。


计分过关的坚城演武关卡

而相对于无双演武中的多方混战,坚城演武关卡中我方除了两位武将外几乎没有什么抵挡敌人的兵力。与之相对的,坚城演武就加入了“召唤士兵”的玩法,玩家每次可以在十几种兵种里装备三个兵种,在战斗中随时召唤来帮助自己。随着被召唤次数增加,兵种也会升级并解锁新的能力。而高级的兵种如忍者、炮兵、僧兵等则需要不同的解锁条件,当然也会有更厉害的攻击方式和技能。


坚城演武模式下可以装备兵种

通过试玩来看,《战国无双5》在观感上给人耳目一新的感觉,而游戏的核心内容则保持着系列的传统特色。至于整体的内容是否有足够的深度和惊喜,则要期待正式版给我们带来答案。

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