都1202年了 日本人怎么还在迫害信长

作为ACG文化的发源地与宗主国,日本在改编、恶搞自家知名历史名人方面一直有一手。FATE系作品常用的性转、拉郎配自不必说,冲田总司、宫本武藏刀砍高天原、拳打外星人的戏码更是家常便饭。

而在浩如烟海的ACG作品中,有一位老哥备受日本创作者青睐,他从悠长的范人类史中脱颖而出,成为了几乎人人“关照过”的角色,他便是织田信长。ACG圈子长时间、高强度的迫害织田信长,让身为老二次元的我在欣赏完作品后每每都忍不住发问:1202年了,你们咋还没放过信长?

如今已成为日系历史题材游戏的扛鼎者的光荣,对于迫害织田信长这位“当家功臣”从来毫不手软。《仁王》初代就曾对这位战国名将“痛下黑手”,让大BOSS用灵石扰了信长的长眠,并把他变成了阻挡威廉的“超级武器”,主线终局之后还安排信长与夫人联手把玩家按在地上反复摩擦。

比起《仁王》“不许睡继续加班”的做法,手游《FGO》则下手更狠。型月社不仅捏他了信长“女装大佬”的历史典故,将他从尾张第一美男子变成了货真价实的女儿身,超过170cm的伟岸身躯也被缩小成了152cm的萝莉身形。《FGO》的魔改设定搭配上钉宫理惠的配音,让FATE信长比起历史原型多了不少可爱成分。

而对于在正史里就很“狂野”的信长感情故事,现代的创作者更是对它添油加醋大开脑洞。动画《织田信奈的野望》就干脆让信长性转成了美少女大名——织田信奈,跟穿越到战国变成秀吉的男主谈起了名正言顺的官配恋爱。《织田肉桂信长》甚至让这位战国魔王转生成了一条柴犬,还跟转世成花栗鼠的明智光秀“一眼万年”,搞起了跨物种CP。

织田信长在文艺届“疯狂营业”,个中原因自然与他在日本历史中的重要地位脱不开干系,但更多还是因为这位魔王老哥穿越者般的一生与如今ACG作品中不少常见意象莫名契合。

身为日本战国后统一局面的奠基人,织田信长少年时装疯卖傻“扮猪吃老虎”,青年时在桶狭间完成了“恐怖如斯”的“越级击杀”,中年时期喊出天下布武的口号企图“与世界为敌”,到了他人生的终点时分,他还在高歌一曲之后在本能寺的大火里悄然离去、生死不明。

纵观织田信长波澜壮阔的一生,他有着“女装大佬”的轶事,也有“把刺客睡服成老婆”的邻里奇闻,曾经一把火烧了霓虹圣地比叡山,还中二地自封为“第六天魔王”。这位四百多年前的猛人,自一个县城大小的地方发迹,仅花了二十年就打破了日本封建时代沿袭数个世纪的权力逻辑,并凭借很多超越时代的举措成为了后世历史爱好者的热门研究对象。

对于如今史学界仍然争论不休的信长改革和三段击战术,我其实并无太大兴趣,但木村拓哉饰演的信长身处烈火却依旧高歌起舞“人生五十年”的狂傲与洒脱,却一度令我在深深为之着迷,并引得我在中学课堂上溜号阅读了不少相关“闲书”。这大概是文娱作品引起深度学习的又一例证吧。

电子游戏作为寓教于乐的手段本就因为其更强的互动性相较于其他文艺形式拥有优势,以历史题材作品见长的光荣更是将严肃的文史科普作为了作品的重要卖点,并一直坚持到了今天。《大航海时代》曾经让我对全球洋流分布和重要航道地标如数家珍,并帮助我谋到了地理课代表的职位。《战国无双》系列也使我对邻国那段“乡长打县长”的历史产生了浓厚的兴趣。

身为“无双”系作品的集大成者,“一骑当千”的《战国无双》在做出了激进战斗场面的同时,在剧本上却坚持着ACG领域少有的严肃与考究。即使是在《仁王》系列通过戏说历史大获成功的今天,光荣依然难能可贵的在看家作品的正统续作中恪守了这一弥足珍贵的原则。

不论玩家操控的战国名将在关卡内如何所向披靡、以一敌百,基于史实的主线剧情依旧将推动着这些过去的风流人物走向命定的结局,石田三成赢不了关原合战,真田幸村也撑不过大阪夏之阵。而在通关后允许玩家逆转时空的IF线剧本,则更像是后人弥补历史遗憾的小小“妄想”。

即将上线steam的《战国无双5》,依旧沿袭了光荣一贯的设计思路,把“讲好一段故事”作为了战斗系统之外最重要的游戏内容。相较于《战国无双4》采用的宏观叙事,《战国无双5》以青年时期的织田信长与明智光秀来作为双主角来讲述战国故事的做法,则更像是想让玩家成为战国乱世的亲历者与局中人。

在剧本方面,《战国无双5》也没有复用“无双类”常见的“断代史剧本”,而是以“纪传体”手法详细讲述了原来罕有涉及的“信长发家史”。前作里桶狭间到本能寺之间被草草略过的大段时间在《战国无双5》中被分为了六章共计30余个主线关卡,清楚明白的讲述了一段“从尾张大傻瓜到第六天魔王”的故事。


一段讲述“赢了但没完全赢”的故事

全新的剧本颠覆了“无双粉丝”脑中“信长=孟德”的固有印象,赋予了老角色新的形象,织田信长没有在开篇就成为满腹奸计的“天下人”,浓姬也不再是上来就化身手持双爪的“性感女王”,倒是从帅大叔变成小鲜肉的明智光秀还是满口的仁义道德,依旧让我半点喜欢不来(笑)。

双主角叙事与英雄史观剧本,搭配上的《战国无双5》全新进化的战斗系统与“无双类”独有的画面表现力与临场感,赋予了玩家不同于上帝视角的历史观察体验,在强势宣告着“无双系”正统续作归来的同时,也让《战国无双5》成为了近几年难得的严肃向历史题材作品。

结语

当我在《战国无双5》中再次看到信长在本能寺的烈火中身陨时,我仍然忍不住心生惋惜,同时感叹正史相较于文艺作品更胜一筹的戏剧性。回顾织田信长从落魄贵族到权倾朝野这波澜壮阔的49年人生,恰如桶狭间前夜他在庭院中吟诵的那首短歌“人生五十年,如梦亦似幻,一度得生者,岂有永生不灭哉”,这大概,就是天选之人的命定之数吧。

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