“反差萌”才是王道 大叔和萝莉向来都是“绝配”

如果把中年大叔比作一杯酒,或许威士忌最为合适,经过时间的陈化,浓郁的香气中带着一丝微苦,熨帖却仍然残留着不羁。

萝莉则更像是一杯碳酸饮料,充满着好奇的气泡,清爽又不乏甜美。

当两者相遇,总会诞生出让人难以想象的味道。

或许是厌倦了眼前被规则束缚的生活,人们的潜意识里总是在若有若无的探寻更多可能。电影与游戏的编剧自然也深知这一点,他们把一切看似不符合常理的东西排列组合在一起,用来满足人们心中的好奇。

霸道总裁爱上贫苦女主,不惜为其一掷千金;江湖小虾偶遇不世高人,获得秘籍成功逆袭。这些处在人们意料之外的组合,会干扰观众们的判断,让他们无法辨别后续的走向,故事自然也就变得更有嚼头。中年大叔与萝莉的组合亦是如此,一个饱经沧桑,看穿世态炎凉,一个稚气未脱,对一切都充满着好奇,这两者之间认知的冲突、理念的差异,就是最大的看点。

这一点,吕克·贝松指导的《这个杀手不太冷》就诠释的相当到位。

故事男主里昂是个专业的杀手,瓜皮帽黑色蛤蟆镜,满脸胡茬的形象再加上空洞眼神,让他看起来莫得感情。周围的一切似乎与他无关,他只需要接单完成任务休息,往复循环。女主玛蒂尔达生活在一个没什么亲情的家庭,这让她变得早熟、叛逆,自诩已经看穿了生活的一切,但实则内心依然是个孩子。

这两人除了住的很近之外,生活的轨迹就像是两条平行线,但因为玛蒂尔达父亲的贪心与愚蠢,两人的生活出现了交集。随着全家被毒贩灭门,玛蒂尔达找上了里昂,两个人共同生活,开始影响彼此。这是一种奇妙的化学反应,两个人都在因为对方做出改变,玛蒂尔达逐渐成熟,里昂作为杀手冰冷的心也开始融化。

这就是观众们最想看到的,毕竟杀手大叔和邻家女孩这种组合,极为罕见。每一刻,观众们都在猜测接下来会发生什么,而在片子的最后,所有人都习惯了这对组合之后,故事却因为一场“意外”戛然而止,再度推翻观众的认知。没了里昂,玛蒂尔达回去上学,之前的一切都像是一场梦,或许这就是这部电影能成为经典的原因。

当然,除了制造意想不到的惊喜之外,中年大叔和萝莉之间还很容易产生“父女情”,引起观众或玩家的共情。毕竟两者存在年龄差距,前者在生活阅历与待人方面,更加偏向一个照顾者的角色,后者则由于年幼,容易激起人的保护欲望。这种两人之间的亲情,更容易引起玩家们的共情,也让故事深深的烙印在玩家们脑海中。

在游戏里,尤其是以末世为题材的游戏里,这种大叔加萝莉相互成为心灵寄托的例子比比皆是。

在《行尸走肉》第一季里,克莱曼婷遇到了逃犯李。一个年幼的小女孩,一个因丧尸“获救”的逃犯,两个人相互扶持,成为了对方的心灵寄托。对于克莱曼婷来说,李更像是一个父亲一样的角色,他不想让克莱曼婷沾染这个肮脏的世界,但又为让她能生存下去,不得不教会她射击等生存技能。

虽然是一款剧情选择向游戏,但无论玩家们做出怎样的选择,李都不会去伤害克莱曼婷。站在旁观者视角的玩家们跟随着这对组合一起喜悲,慢慢的在角色身上倾注自己的感情。这也是为何在李被丧失咬伤之后,克莱曼婷流泪扣下扳机时,诸多玩家在屏幕前泣不成声,不忍直视。


也正是因为遇见了李,才有了后续杀伐果决,魅力十足的婷哥

同样的情感寄托还出现在《最后生还者》的乔尔与艾莉身上,玩家们参与了两人从陌生到相互依存的整个过程。直到最后乔尔单人独骑救出艾莉,为了“女儿”对抗全世界,玩家们潸然泪下才让意识到,自己早已对这个组合倾注了太多感情。


这也是第二部中乔尔之死会被诸多玩家口诛笔伐的原因

在很多游戏里,出现这种组合的时候,大叔往往占据着更多的戏份,毕竟作为一个成年人,他能做的事更多。比如《生化奇兵:无限》的伊丽莎白没血了就给血瓶,没弹药了就给子弹,甚至还能操纵时空裂境来帮助布克完成任务。

这种两人间的互动,也在某种程度上增强了羁绊,就像里昂用口香糖堵猫眼,玛蒂尔达用稚嫩的声音让对方放下警觉开门一样,大叔与萝莉的组合,两者虽然身份不同,但都要有自己的作用,而不是萝莉单纯充当一个挂件。同时这种组合,也完全可以看做是“双主角”的游戏,也有很多游戏设计者,针对这两个角色的定位,对游戏的交互、玩法进行了与众不同的设计。

早在2018年就曝光的《风来之国》就是个很好的例子。这款游戏同样是末世开局,一种致命的有毒物质在这片大地上不断蔓延,摧毁吞噬了沿途的一切生命。社会开始分崩离析,人口减少到历史最低点。就在这种环境下,一个勤劳的矿工与一个身世成谜的白发小女孩走到了一起。

游戏跟据两个人不同身份制定了不同的战斗方式。对于沉默寡言的大叔“约翰”来说,平底锅、齿轮枪、喷火器都是趁手的兵器,他是战斗中的核心战力,负责消灭挡路的敌人;小萝莉“珊”则是个古灵精怪的话痨,不但不怕怪物还极富冒险精神,拥有能量泡泡的超能力,能定身敌人以及消灭一些物理手段难以解决的路障。

游戏采用了迷宫式探索地图,每个场景都包含了解谜元素和探索空间。很多谜题需要约翰和珊利用手里的能力相互配合才能解开。有些场景的地图会分出两条前进线路,需要玩家不断在约翰与珊之间进行切换,才能扫除障碍重新会合。在解谜的过程中,由于需要充分利用两人的能力,在潜移默化中增加了玩家们对于角色的认知,让代入感也在不知不觉中增强。


这些解谜场景谜题很巧妙,比如约翰手里的平底锅,蓄力之后可以当球拍,把炸弹打到走不过去的地方

将人物的特质与玩法相结合,是一种很巧妙的手法,尤其是角色变成大叔与萝莉之后,战斗风格的突然转变,更是一种新奇且独特的游戏体验。如果你也萌大叔+萝莉的组合,可以期待一下这款将在9月16日上线《风来之国》。

不知从何时开始,反差萌成了不少人的心头好。毕竟现实生活就像个机器一样稳定运行,对于大多数人来说,或许一辈子都碰不到什么“出格”的事。大叔与萝莉这种意料之外的组合就像是一杯你从未尝试过的新鲜饮料,让你迫不及待想要尝上一口。

更何况,玩着电子游戏长大的一代人,很多已经过了而立之年,他们和游戏中的角色一样,被社会磨圆了棱角,褪去了稚气,变成了“大叔”。也正是因此,在视角转换之后,面对游戏中大叔与萝莉的组合,更容易代入到角色之中,引发共鸣。

在未来的游戏中,这个老少档肯定还会继续在游戏里“发光发热”,至于有多少能再度成为经典,或许只有时间能给我们答案。

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