体力条太短跑不动?网友总结最让玩家抓狂的游戏设定
我们玩一款游戏,总会有一些让我们不喜欢的元素设定,这些设定有些会引起我们的反感,还会有些会影响我们的游戏体验,近日来自国外的youtube玩家就总结了几点游戏中容易让人抓狂的设定,一起来看看吧。
1.游戏中耐力条
奔跑需要耐力条,若没提升技能的方式增加耐力条,往往跑几步就在那边进入硬直状态了。
没有耐力条,简直不要太爽快。
2.会摔倒
角色动不动就“扑街”,这样的情况有时突然让玩家傻眼。
3.QTE
常常以为可以放松看一下过场动画,但没想到会有QTE没按到进而导致角色死亡的状况
不过若是游戏公司特别做出过关跟失败两种影片,那就会觉得有点厉害。
比起QTE没按到若没特别做出失败影片也会觉得很不OK
4.记不住按扭配置
其实PS4、Xbox、任天堂的按钮配置都不一样,若是常常交替玩不小心就会搞混,另外美式游戏跟日式游戏在〝确定〞键上的按法也不同,欧美通常都是按X确定,但日本这边偏O为主,时常也会搞错
5.消耗品的设定
如果是补品用掉也就算了,但武器(近战武器)方面往往有个问题,比方说恐怖游戏中攻击用的常常很容易坏,试想关键时刻东西坏掉,那当下可是会十分伤脑筋的啊
6.损坏的武器会消失
多种武器组合成特殊武器可以增加游戏乐趣,但是损坏的武器或者特色武器使用后会消失,总会有一种舍不得的感觉。
但是特色服装的消失,往往会引起一些特别的兴奋点。
7.即死设定
对于游戏中设计出来角色一踏进里面就会死的设定感到有点冏,比方早期的刺客信条就无法游泳,所以一到水里就GG
此外还有像是那种必杀的敌人,看到也觉得很讨厌(还有陷阱、咒文、技能等等的即死状况)