请导演们放过他们 盘点十大拍成电影会坑爹的神作

游戏改编的电影,几乎是坑的代名词。除了《寂静岭》,没有哪个算得上成功的作品。为什有的游戏剧情那么好,但是拍成电影没法看呢?下面十款作品各个都是大名鼎鼎,但都不被看好搬上大荧幕,具体什么原因,各位观众老爷们请看。

10.《质量效应》

虽然现在《质量效应》电影版已经在筹备中,发布前谁也不知道是好是坏,但有好多不利因素让人捏把汗。首先,Shephard的性别可男可女,不好决定。而且电影失去了让玩家通过选择慢慢揭开阴谋的过程,这是《质量效应》成功的关键。

进一步说,时间不够,很多游戏乐趣是在与船上每个队员互动,他们的个人任务也很有趣,这都是在执行任务之间的时间完成的,电影可没这么多时间。

最后,游戏中的角色大都生动复杂,不是简单的好人坏人。但是好莱坞大制作电影往往不会这么拍。

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9.《神鬼寓言》

首先,神鬼寓言的剧情其实很一般。游戏的乐趣在于探索在于发现你都能在这世界中干点什么。比如,你好事做多了头上会有个光环,坏事做多的话会长出恶魔角。拿掉这些内容光看剧情的话,故事简单的像个中国电影编剧写的。

不是说不可能有部好的《神鬼寓言》电影,只是说如果有的话,跟游戏的关系不大。

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8.《生存之旅》

这游戏讲什么?跟你朋友一起杀僵尸。去掉这个元素,这部电影就是四个不知道哪来的人,在遍布僵尸的城里逃生。听起来像什么?五年内所有你看到的每部僵尸电影!说实话,你要把互动元素拿掉,只是僵尸种类多点的典型僵尸电影。

除非重新创作一堆新的元素,或者只是利用游戏中的角色,增加辨识度罢了。

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7.《半条命》

会让电影变得巨无聊或者不靠谱的只能因为这个主角——Gordon Freeman。这部游戏主要内容就是逃出地下设施。如果去掉这些场景,着重于剧情的话就会丧失《半条命》的核心元素。不幸的是,不这样的话,这部电影太无聊,肯定要赔不少钱。

最好的办法就是半部电影的时间搞定阴谋,剩下的内容主要基于《半条命2》。这是Valve最受好评的部分。剧情很好,可以改变成一部伟大的电影,但是有缺点。好莱坞对于慢节奏的科幻电影容易预算过高。像《质量效应》一样,这种电影需要大预算。

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6.《蝙蝠侠:阿卡姆城》

游戏素质不用多说,基本上是最好的超级英雄游戏,但剧情不太尽如人意。各位观众老爷可能觉得阿卡姆城怎么会无聊呢?听我说,故事的核心被限制在戈登城区改造的巨大监狱中,把这么多碉堡的罪犯关在一起看起来很带感吧?但其实没有一条足够有趣的故事线,一开始调查Dr.Hugo Strange结束后,整个剧情都集中在找解药,基本变成了蝙蝠侠和元素周期表的故事了。

然后这个故事线又被Ras AI Ghul的刺客军团和企鹅干扰了,这些又被Riddlers支线任务搅乱了。这些碎片化的元素分散在游戏中,最后合并成了一个大的阴谋。所有这些合起来效果不错的是因为你就是蝙蝠侠,这块做的太好了导致别的都可以忽略。

最后,蝙蝠侠电影已经够好了,还改编个毛啊。

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5.《光环》

首先,光环的小说,漫画,短片已经到处都是,没错,但有两个问题。1.所有这些游戏外的故事像人展示了游戏本身的内容只是很小一部分;2.好莱坞单单改编游戏麻烦已经够多了,要从多个来源改编融汇在一起的话,基本就是自寻死路。

更大的问题是,这一系列的主角名字是士官长...估计是历史上名字最普通的主角了。他的个性几乎是一张白纸,所以玩家代入感更高。但对电影主角来说是个噩梦。

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4.《战神》

先说一下,《战神》的剧情可以说是游戏中最好的之一。奎爷的悲剧人生特别震撼人心。拍成电影有两个最大的问题。1.剧情已经被大家熟知了。2.好莱坞估计搞不定。索尼的电影 和索尼的游戏完全是两码事。好莱坞喜欢爱情故事,除非奎托斯今后找个一个妹子,或者他老婆复活了什么的,如果是后者,就会把之前整个故事颠覆掉。

不管怎样,我们可能不得不接受一个奎托斯周围的人来讲故事。这就是游戏和电影根本差别。游戏总体来说更擅长讲述一个人对抗整个世界的故事。就算导演编剧可以巧妙的讲述《战神》悲剧的爱情故事,但让80%到90%的时间都是主角一个演不能够啊。就算一路杀的爽歪歪也不行。如果想看这类电影大概什么样子,去看看2010年的《诸神之战》。

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3.《上古卷轴:湮灭》

你知道湮灭剧情最大的问题是什么吗?你不是主要角色。忘掉你玩过的内容,找个剧情大纲读一下。主要角色是Martin Septim。一个和尚发现他是死去国王的唯一健在的儿子。只有他能拯救局面了,但是需要巨大地牺牲。奇幻故事的典范啊。回过头来看看主角,刚被释放的死囚,任命去寻找国王的儿子,帮助他拯救世界。明显属于配角。

如果是一部关于Martin Septim的电影,这可跟游戏体验关系不大。游戏中的角色是玩家自己创造的。那电影不得不替我们创造一个,难道多主角?还有大量的支线任务衬托主线,如果去掉的话感觉不完整。可惜上古系列啊,忠于原著的改编很难实现。

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2.《辐射》

同为B社的游戏,跟上面那位同病相怜,而且病的更重。故事其实挺无聊和普通的。让前两作如此成功的原因是其后末日风格的自我讽刺。到《辐射3》忘掉了讽刺,决定构架一个更大的世界中的后末日故事,更多的怪物更好的画面。作为一个游戏做得很好,但是作为电影有些乏味。

整个故事的核心是追寻“麦加芬母题”,这是希区柯克提出的一种电影布局方式,就是说要追的东西不重要,只是个引子,吊起观众的兴趣。这件事在前作中就已经做的很好了。新作最后也没搞出什么新花样,可以说主要内容是在路上惬意的闲逛。最后的多重结局也不适合改编电影,就像很多榜单上的游戏一样,最大的问题是控制权被拿走,变成一个被动接受的过程。

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1.《侠盗猎车》

就拿4代来说,故事很严肃,模仿电影痕迹也很重。简单说就是“刚下船的移民重新开始生活”,太老套了吧。在最后几个任务中,Niko必须抉择失去一个潜在爱人还是他最爱的亲人,这设计的很棒。不管你怎么选择,都传达给你出来混早晚要还的。但如果把选择的权力拿走,哪种选择都是在电影中用烂掉的情节。杀掉最好的朋友或者爱人是塑造角色最懒的办法,同时让给他们大开杀戒的理由。

结语:游戏与电影最大的区别就是交互性。艺术形式不同改编起来有天生的难度。当你把交互性去掉的时候,你拿掉了游戏的核心部分。不是说游戏不能够改成牛逼电影,只是很少有适合的游戏和适合的导演。

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