末日求生类游戏为何如此火爆?

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  最近《美国末日》火了,成为了这个6月被谈论最多的游戏,关于这款游戏的各种解读和分析都是铺天盖地,无数人奉之为神作,认为该作又将成为顽皮狗和索尼的一个经典品牌,那么我们纵观过去这几年,仔细思考的话,会发现不知不觉末日生存类游戏已经颇有崛起之势了,就拿目前已经推出的游戏而言,《我还活着》、《行尸走肉》、《美国末日》、《死光》、地铁系列都是此类题材,更不用说早年日本赫赫有名的绝体绝命都市系列了。

  应该说,此类游戏反映了人类对未来的某种恐慌心态,也迎合了当下这个和平时代人们的心理需求,毕竟在当下,除了中东和非洲等地区还经常会发生战乱和恐怖事件之外,其他地区和国家大多数时候都还是比较太平的,因此我们这些和平年代出生的人难以体会到那种乱世的感觉,当然游戏界已经有不少反映过去诸如二战或者是中东战争等残酷景象的游戏了,例如《特殊行动:一线生机》就是其中的佼佼者,但是此类题材大多还是属于战争题材,有着时代局限,所以一个就是难以出现高科技元素,另外一个就是难以表现那种求生感,因为主角大多弹药充足,体力充沛,三下两下便能将敌人杀得落花流水、丢盔弃甲。


末日求生类游戏越来越多了

  因此在这种情况下,不少游戏制作者就把眼光放到了未来了,这样的话无论是世界观构造还是剧情的塑造,或者是表现求生感,可以发挥的空间更大,而《我还活着》这款游戏大概属于最早完整提出末日求生这个概念的游戏了,因为日本的绝体绝命都市系列虽然推出比较早,但是主要侧重于灾难体验和逃生,也就是说这个系列更像是地震之类灾难的教学游戏,另外随着2011年日本大地震之后该系列宣布彻底中止完结,使得即便是灾难体验类游戏也变得罕见了。而最近这些年欧美游戏技术和理念不断成熟,于是开始不约而同的瞄准了末日求生这个比较新颖的题材。


《绝体绝命都市2》封面

《我还活着》的推动之功

  《我还活着》是这类题材中比较早成型以及提出完整概念的一款游戏,这款游戏其实好几年前就已经被育碧立项了,但是后来或许是因为野心太大,但是却无法完成游戏,于是一度烂尾,最后才交给育碧上海完成了制作,好歹算是做完了,得以在去年推出,但是游戏的很多创意都表现得不够,使得游戏像个半成品,但是游戏中很多理念都可以说是是相当不错的,例如人与人之间的猜疑和信任,例如大叔保护萝莉,例如爬墙要消耗体力,等等等等,这些可以说都已经成为了当下这些末日生存类游戏中必然会出现的元素了。《行尸走肉》和《美国末日》都是大叔保护萝莉的剧情模式,并且都是口碑销量双丰收,可叹《我还活着》提出理念在前,最后却成就了其他同类作品,自己却推出后没有掀起多大的波澜。


《我还活着》讲述了大叔和小萝莉的故事


《行尸走肉》也讲述了大叔和小萝莉的故事


《美国末日》还是讲述了大叔和小萝莉的故事

近年各类灾难的影响

  过去这些年,可以说是灾难频发,就以地震而论,中国就发生过汶川地震、玉树地震、雅安地震等多次震灾,不但死伤无数,并且经济损失也非常巨大,日本2011年的东日本大地震也令日本蒙受了不少打击,在当年,前去日本旅游的游客人数降到了冰点。再说海啸灾难,东南亚和美国是海啸频发的两个地区,基本上每年都会发生大大小小的一些海啸,给那些沿海地区生活的人们带来了很多不便。

  游戏制作是商品,也是艺术,而艺术是来源于生活又高于生活的,所以在现实生活中此类灾难频频发生的情况下,游戏制作者们自然看到了现实中不少玩家可能有着这类需求,毕竟现实中我们大多数人都难以经历此类灾难,更难以体会到灾难后的心理创伤,但是通过游戏体验此类故事,却可以获得极大的心灵震撼和灵魂净化,这正是游戏的正面作用之一,事实上这么做在商业上取得成功的可能性也是极大的。


地震灾难


海啸灾难

  另外大多数末日生存类游戏都采用未来科幻题材或者是架空世界的设定,而不采用现实中已有的灾难案例,很可能是怕引起不不要的麻烦,毕竟很多灾难的幸存者都还在世,如果将他们的灾难案例通过游戏表现出来,很可能会被大众指责是在消费灾难,像当年卡梅隆导演拍摄《泰克尼克号》之后就受到了很多指责,认为他是在消费灾难,赚取观众的同情心,同样冯小刚导演的《唐山大地震》也受到了类似的指责。


《泰坦尼克号》这部电影受到了很多指责

人类的终极恐慌和人性深处

  末日生存,一个是末日,一个是生存,说到底就是人类对未来的恐惧,代表了人类的终极恐慌,各位读者朋友是否还记得2011年日本大地震后因为核辐射扩散而引起的谣言,导致了我国出现了大范围的抢盐事件,这件事充分说明了人类与生俱来的一种末日恐慌感。早在上古时期,也就是原始社会那时候,我们人类的老祖宗们都每天生活在各种恐慌之中:害怕猛兽,所以学会了如何生火,害怕打雷下雨,所以学会了造房子,害怕饿死,所以要吃东西,害怕生病,所以知道了很多东西不能乱吃,所以我们人类能够在这个星球生存到现在,是多么不容易的事情啊。所以你看《饥荒》这款游戏其实理念就很巧妙,表现的其实就是我们老祖宗的生存状态嘛,不过由于这是一款小成本的独立游戏,所以注意到的玩家并不是太多。


《饥荒》表现的是类似于我们老祖宗的生存境况

  虽然几千年过去了,但是我们对世界的恐慌感依然存在,就拿时下来说吧,毒奶粉、雾霾、沙尘暴、食品安全、药品安全,多种问题都令人感到不安,国外也不会太平到哪里去,各种恐怖袭击和枪支伤人事件,最近就有几名中国公民在巴基斯坦和巴布亚新几内亚遇难,所以虽然我们现在这个时代相对以前的年代来说太平了很多,但是日常生活中存在的威胁却还是存在的。

  所以末日生存类游戏其实就是将现实中的这些恐慌进行了夸张和放大,放在一个未来的环境里面,讲述的还是人性的挣扎和痛苦,例如《死光》这款不错的独立游戏里面就有一个阴暗结局,主角发现是自己亲手杀死了那些他身边的人,这个结局可谓是将末日感做到了极致,人性沦丧才是真正的末日啊!再如《行尸走肉》和《美国末日》,这两款游戏为何那么多人叫好呢,就是因为将末日之下的人性表现得淋漓尽致,在末日的情况下,人人都为了自己,文明无从谈起,社会道德沦丧,最后就是社会的崩溃,文明的终结,而两款游戏中都是大叔和萝莉之间建立起了一种信任的关系,体现了人性中光明和伟大的一面,成为这个纷繁复杂的乱世和末日中难得的光亮,而这点光亮正是人性的光辉,也是人类得以繁衍如此久的重要原因,因此就游戏的剧情深度和游戏体验而言,这两款游戏远超其他同类游戏,受到大众如此喜爱也就并不意外了。

假如将来真的有一天我们面临末日了,你又会怎么做呢?


《死光》最后有一个结局无比阴暗


《行尸走肉》讲述了末日下人性的挣扎


《美国末日》中人人只会为自己考虑

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