国产网游《英霸联盟》试玩简评:一款彻彻底底的山寨网游

  日前,国产MOBA网游《英霸联盟》的推出引起了圈内的广泛关注,究竟这款靠着模仿就取得巨大宣传成功的游戏有什么过人之处呢,只有经过游戏试玩才能真正体会到了。

游戏画面

  进入游戏,我们可以清楚的发现,《英霸联盟》的地图完全就是仿照《英雄联盟》的召唤师峡谷地图设计的,但是效果很不理想。整个画面的风格和元素设计十分粗糙,地图动态效果生硬,看起来好像卡主了一样。角色设计和游戏场景的契合方面十分不同步,过大的人物模型使玩家无法看清血条,这对需要于角色走位、技能、血量的掌控高度掌控的游戏来说,无疑是致命的漏洞。

游戏角色

  《英霸联盟》目前共有28名英雄,融合了许多游戏中的招牌英雄,比如DOTA中的黑暗游侠、冰女、蓝猫等;LOL中的EZ、卡特琳娜、安妮等,其他英雄分别来自《真三国无双》、《暗黑破坏神》等知名大作,可谓是彻彻底底的模仿秀。

操作感

  作为一款竞技类游戏,操作感是这款游戏的灵魂,但是,《英霸联盟》是让人失望的,游戏既没有出色的技能打击感,也没有普攻的音效,使人玩起来十分的乏味,虽然制作华丽的技能特效弥补了空洞的打击效果,但是过于炫目的技能有时会影响团战时玩家的判断和下一步的操作。

游戏平衡性

  《英霸联盟》最大的创新点应该在于其多样系统的设计和改进。首先,《英霸联盟》采用了英雄强化的系统设计,当玩家使用一个英雄获得足够经验值时,可以使用金币或钻石买符文对那个英雄的技能进行强化;其次,《英霸联盟》设计了众多的辅助技能,除却英雄联盟中本就有的点燃、治疗术、幽灵疾步等技能,还设计了静电场等高级技能,并且在每次复活的时候都会更换辅助技能;同时,在游戏的过程中,每隔一段时间,所有玩家都会进行一次抽奖,抽奖的内容包括装备、经验奖励、金币奖励、金币惩罚等。

  对于这三个系统的设计,多游戏本身的平衡性影响值得商榷,同样的英雄经过强化可以与未强化的玩家同场竞技本身就是对普通玩家的不公平,其次,抽奖这一机制可能会因为某些人品爆发的时刻影响整个战局,试想一场即将拿下的比赛因为地方玩家抽取到了一件核心道具被翻盘,这样的游戏谁还有心情玩下去。

  《英霸联盟》作为一款靠山寨的游戏本身就无法长时间获得玩家关注,经过试玩后也没有取得使人青睐的设计,也许不久之后,这款曾关注度曾超越过LOL的游戏将会消失的无影无踪。

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