B社副总裁:希望可以一年发售三到四个大作

  近日,B社的副总裁Pete Hines表示“距离《上古卷轴5:天际》的续作,还有很长一段路要走”,但是发行商似乎也要避免类似《耻辱》(2012年末)至《上古卷轴:OL》(2014中期)只发布《毁灭战士》这样的无成果时间。Pete Hines同时表示B社将把“一年三至四个大作”作为长期目标。

  很显然,这不是让《上古卷轴6》赶工,也不一定会有积极的工作室收购的动作(就像B社和《耻辱》开发商Arkane那样)。

  “我们正在寻找能使旗下的工作室交流、让它们共同工作打造一款游戏的一个点。”Pete Hines说:“在我们拥有7个工作室的情况下,我不认为我们能做到‘一年三个游戏’,但是如果我们有14个工作室,我认为我们可以做到一年六个以上。我们非常清楚我们是谁,而且我们最终也会达到一年三至四个大作的目标。我不希望重蹈2011年的覆辙,在2011年我们发布了4个大作,然后就很长一段时间没有发布任何游戏。我想避免这种情况。我们想要做到能够定期发布游戏的程度,但是我们从来没想过‘如果我们一年做八到十个游戏’,这不是我们能够做到的事情。”

  随着今年《辐射:避难所》、《辐射4》、《战吼》的发布,和接下来的《毁灭战士》和《耻辱2》,看来如果B社想做到工作室共同工作,可能还需要几年的时间。

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