宫崎英高:《黑暗之魂3》难度下调 为了全玩家通关

  《黑暗之魂》系列一直以入门难度高,动作要求严谨著称,即使是老玩家,也会在游戏中被虐的死去活来,近日《黑暗之魂3》制作人宫崎英高在接受媒体采访时,谈论了游戏相关问题。

  宫崎英高:“本次设计游戏的初衷在于能够让玩家正常通关,我们希望能够平衡游戏难度,避免新手玩家过早地放弃游戏,因此,我们对于敌方单位的设计做了重新调整,同时,我们还需要了解新手玩家适合怎样的游戏难度。除此之外,透露一点,本作的恐怖氛围相较于前两作来说得到了一定提升。”

  “游戏不仅仅会对新手作出友善调整,我们也会保证老玩家能够在游戏中获得足够的乐趣,BOSS的多样性设计,高难度模式的挑战依旧让老玩家得到满足的同时,还能够体会到前作中没有的感觉。

  《黑暗之魂3》预定2016年3月24日登陆PS4/XBOX ONE,4月12日登陆PC,敬请期待。

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