《银河战士》:只属于任天堂玩家的太空史诗

  “低龄向,不玩!”“幼稚画风,不玩!”

  要揶揄任天堂,黑子们总少不了这几句话。世嘉有《索尼克》,但也有极道传奇的《如龙》系列;卡普空有《洛克人》,但《生化危机》笑到了最后。

  任天堂有丰乳肥臀的大姐姐吗?有杀戮成性的嗜血怪物吗?

  有啊。

  2017年E3的任天堂发布会,万千欧美玩家陷入一次又一次高潮。这部与《超级马里奥》、《塞尔达传说》齐名的第一方名作,终于在时隔数年后揭开了神秘的面纱。


请搜关键字:外国人看《银河战士4》时的反应

  《银河战士》

  年代久远,中文译名《银河战士》的缘由已不可考。英文全名为《METROID》,引入国行的正版官译其实是《密特罗德》,不过这款游戏在中国终究太过小众,音译全名估计没多少玩家知道,说《银河战士》也只是给这些玩家一个粗浅模糊的印象:

  “《银河战士》?啊,那个游戏啊,没玩过”


官中版如今已成天价

  今年任天堂一下公布了两款《银河战士》的续作,《银河战士:萨姆斯归来》和《银河战士Prime4》,前者是经典重制,后者是新系列正统续作。公布后果不其然,不仅国内没什么玩家讨论,媒体网站发布的相关文章都少之又少。

  其实这种现象不仅限于中国,作为任天堂亲生儿子的《银河战士》在日本本土都没多少市场,日本媒体提到《银河战士》时都会特意标明“在欧美超高人气”,前几代在欧美大获成功后,还把研发团队都搬到了美国本土。甚至出现了欧美玩家玩了几个月,日版游戏才发售的奇怪现象。

源于《异形》和磁碟机

  经典惊悚电影《异形》对《银河战士》产生了不可替代的影响。《METROID》一名是由“metro”和“android”两个词生造出来的,与《异形》的名称同理,“密特罗德”是贯穿这一名作系列的外形生物的名字。

  密特罗德是行星SR388的鸟人族为克制寄生生命体X而研发的人工生命体,并以古代鸟人语“最强战士”来命名。这种人工制造的生物完美免疫寄生体X,但因战争脱离了鸟人族的管理,最终野生化。


密特罗德的3D设定

  密特罗德有红色的生物核心,外面有绿色透明的物质包裹,下方长有4颗巨大的标志性牙齿。这种生物漂浮在空中,并主动袭击一切有生生命体。它会用牙齿牢牢锁住目标,并控制身体行动,把生命能量彻底吸干后寻找下一个目标。密特罗德仅依靠β射线照射就能克隆繁殖自己,卵生,并且还会根据生存环境和寄生目标的特定无限进化。这种极具侵略性的生物甚至还拥有一个初步成型的母系社会。

  初代《银河战士》发售于1986年,是《异形》上映的7年后,之后的几款游戏也经常能够在电影续作中找到相似的地方。当然,《银河战士》决绝不是一款借着电影才火起来的游戏,因为它初代的成功,就是一个传奇故事。


初代《银河战士》

  任天堂的磁碟机,想必玩家们已经不再陌生了。这款任天堂设备几十年来不断被挖出来鞭尸,但正因它的出现,才让《银河战士》得以实现。初代《银河战士》是磁碟机独占游戏,相比FC更为强大的储存功能给了《银河战士》更加广阔的发挥空间:玩家可自由探索扩展流程的地图,和多达5个不同的结局。

  当时的《超级马里奥》,玩家只能做到分离式线性通关;同样《塞尔达》里,你需要跟随主线演完林克的故事;而《银河战士》上来就扔给你了一整张地图。


盔甲下其实是位身穿蓝色紧身衣的金发小姐姐

  我是谁?我要去哪?我该干什么?一个小白玩家第一次玩开放世界游戏,往往会陷入这样的疑问。当年《银河战士》这部游戏对玩家而言,是同样一个情况。《银河战士》不仅是世界上第一款可以让人自由探险的游戏,多结局设定和主角女性真身的设定更是折服了众多玩家。在遥远的1986年,同样出自任天堂,《银河战士》给玩家带来的冲击甚至超过了任天堂社下的其他游戏。

  磁碟机不堪的销量还是影响了初代《银河战士》的成绩。《银河战士2:萨姆斯归来》在5年后发售,平台则迁移到了gameboy。受机能劣化影响,这部续作不能再次带来革命性的变革,但剧情上的突破给了玩家又一次冲击:结局中萨姆斯打败了boss,得到了一个尚在培养皿中成长的密特罗德幼体。然而幼体发生了印随现象,把第一个见到的萨姆斯认作自己的母亲。萨姆斯的母性使然,让她放弃击杀这个孩子,带它一起离开了星球。这次宣布重制的3DS版新作,便是这段经典的故事。


主角萨姆斯和她孩子的故事是游戏史中的一段佳话

类银河战士游戏

  即使是国内,《恶魔城》的粉丝也绝不是少数。动人的音乐,绝妙的关卡设计,自由开放的大地图,无一不让别人印象深刻,尤其是《月下夜想曲》之后。这种特殊的动作冒险类游戏类型有一个特殊的命名“metroidvania”。


没有银河战士,就没有之后的恶魔城

  1997年,PS平台的《月下夜想曲》较前辈有了突破性的革新,为之后的作为恶魔城系列树立了一个标杆。而这款经典名作的系统,一大部分抄自SFC的《超级银河战士》。“metroidvania”中的“vania”取自《恶魔城》全名的后半部,而前半部分便是《银河战士》。

  凭借SFC的硬件进步,《超级银河战士》为metroidvania类游戏奠定了基础:优秀的战斗系统、自由合理搭配的技能、开放性大地图、间隔房间式存档点,二十多年年过去,这些元素依旧流行于不少最新游戏中。

  《超级银河战士》的剧情是2代的延续:萨姆斯把幼体密特罗德带走养大,却被宇宙海盗偷走用来研发生物兵器。萨姆斯孤身闯入海盗基地核心,结果被密特罗德母体打败。正在生死之际,已经长大的幼体认出了萨姆斯,用生命争取了时间,最终保护萨姆斯逃离了即将自爆的星球。


萨姆斯的设定很符合欧美佬的喜好

  《超级银河战士》为动作类游戏树立了新的典范。1994年发售的这款游戏长时间停留在各个媒体的史上最佳100款游戏前列,被视为SNES(美版SFC)上最好的游戏,完美关卡设计和完美动作系统的结合体。

  然而天妒英才。GB之父,研发《银河战士》的任天堂第一开开发部部长横井军平在1996年因VIRTUA BOY的失败引咎辞职。1997年遇车祸不幸逝世。任天堂找其他的游戏公司,希望能把N64版的《银河战士》继续做下去。接手制作任天堂第一方游戏的正统续作,是多少开发商梦寐以求的机会,然而事情最后任天堂只得到了这样的回答:

  “我们做不出《超级银河战士》同等水平的游戏”


《银河战士》注定不是一个能年货化的游戏

  就这样,《银河战士》陷入了长达8年的沉寂。

迟到的3D变革

  为了将《银河战士》这一品牌延续下去,任天堂把新的起点放在了美国。就像今年一样,2002年任天堂一次拿出了两款续作:日本第一开发部制作的GBA新作《银河战士:融合》,和美国开发部的全新系列起点《银河战士Prime》。


任天堂并非与低领幼稚划等号

  这部《银河战士Prime》,为“银河战士”开启了一个新的时代。

  经过PS和GBA平台的辉煌,《恶魔城》系列发现自己走入了2D游戏的死胡同。PS2平台一次又一次失败,NDS勉强维系,现如今已经看不到恶魔城的正统续作了。而2002年,曾经身为动作游戏巅峰的《银河战士》摇身一变,新系列《银河战士Prime》变成了3D第一人称射击游戏。

  《银河战士Prime》的开发商RETRO STUDIOS是任天堂为NGC特意在北美合作设立的第一方工作室。为了制作《银河战士Prime》,它们取消了4个制作了一半的NGC游戏,把所有的资源投入到了这个颇具历史的游戏品牌中。


经历30多年,银河战士正统续作的数量并不多,但质量往往能得到保证

  2002年的美国E3大展,以3DFPS姿态示人的全新“银河战士”震惊四座,一举拿下了当年的最佳游戏和最佳画面奖;同年发售后,更是收获全球多家游戏媒体的极高评价,成为当年的最佳游戏。在《银河战士》最受欢迎的北美地区,NGC独占的《银河战士Prime》发售当月销量仅次于业界霸主《GTA:SA》。

  相比《恶魔城》转型3D动作的失败,《银河战士》的首个3D话作品获得了无数称赞。出色的游戏画面和特效、创新的关卡设计和游戏系统的完美搭配,既能让玩家感受到“银河战士”的自由探索基因,又发现了3D带来的那种截然不同的游戏感受。以《银河战士Prime》为起点,任天堂和RETRO STUDIOS为银河战士开启了一个新的三部曲系列,这也是自《马里奥64》、《塞尔达传说:时之笛》之后又一部成功转型3D的游戏。从NGC到Wii,3D化的《银河战士Prime》三部曲以自立门户的姿态,为这一历史悠久的名作IP找到了新的生存方式。

值得去等待的《银河战士》

  《银河战士Prime》三部曲结束后,RETRO STUDIOS的几位关键成员离开了工作室自立门户。工作室在Wii后期和WiiU阶段转去制作在北美依然有着一定影响力的任天堂“大金刚”系列游戏,《银河战士Prime》系列则暂时停止了续作研发。而于2002年同期发售的《银河战士:融合》虽然也广受好评,但还停留在掌机和2D层面的复古游戏方式,使得这部作品没能成为系列的正统续作。

  之后,《银河战士》只能以外包或合作的方式推出外传性质作品,或客串下《任天堂明星大乱斗》,正统续作又一次陷入了长时间的沉寂。

  《银河战士》科幻类题材和作画风格+硬核游戏难度,外加自由探索的系统以及后期转型3D射击游戏的特征,使得这一游戏系列的影响力停留在了欧美地区。而作为任天堂第一方游戏,它的独占特色和核心玩家定位带来的次生冲突,也使得一些玩家难以尝试到这款名作系列。



  时隔六年,《银河战士》终于又与玩家见面了。不知道这一次我们有没有机会再次玩到行货《密特罗德》呢?

 

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