国产武侠RPG《紫塞秋风》演示预告 视角可自定义、自己搓招

  国产武侠RPG《紫塞秋风》制作人@肖旭东在微博上公布游戏一段新的演示,展示了游戏商店和寄存等内容。并针对玩家们提出的一些问题做出了回答和解释。

游戏演示:

  在微博中,肖旭东表示遇敌后视角会自动拉远,对打斗没有影响。而现在对视角进行了进一步优化,同时提供三种模式(靠左、居中、靠右),大家可以自己选择。而伤害字、酒醉屏幕模糊晃动等内容都是可以自定义。

  至于上次视频中表现出的动作不连贯的问题,肖旭东表示是自己有意为之,游戏内“招式都是自己搓出来的,可快可慢、招式之间都是可以互通连招的,一招打完你可以继续连招,也可以停下来看对方反应。”

  而且本次视频还放出了游戏的章节数目,总共有五大章加大结局,章节数目确实很多,肖旭东表示“这章节数量够玩一阵子了”。


游戏章节数量很多

  《紫塞秋风》预计于2017年正式发售,登陆PC平台。作为一款武侠背景的半沙盒游戏,《紫塞秋风》融合了ACT和RPG元素,玩家们将能够在游戏中进行探索。同时游戏还拥有多种地形和不同的天气系统,为玩家们带来更丰富的游戏体验。

视频画面:

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