《微软飞行模拟》游民试玩 这才是真正的《地球OL》

感谢微软,我们在不久前收到他们寄来的一批飞行摇杆和踏板外设,提前体验了《微软飞行模拟2020》,并且对游戏主创团队进行了线上采访。根据微软工作人员介绍,虽然我们本次玩到的只是一个预览版,但是除了可操纵的飞机数量以及手工打磨的机场、地标少一点之外,功能层面上的内容几乎跟正式版一样。

首先值得强调的是,《微软飞行模拟》并不是一般意义上的电子游戏。因为它既没有确定的游玩目标,也没有明确的正反馈激励机制,这款游戏只是单纯在还原开飞机的过程。不过它又绝非一款专业软件——作为开过真飞机的飞行员,几位主创人员在接受我们采访时谈到,训练飞行员往往需要特定的硬件和系统,并且拿真正的飞机进行练习,而玩游戏对于提高现实中的飞行技巧其实没啥帮助。从这个意义上来说,《微软飞行模拟》其实更像是介乎娱乐性游戏和专业性软件之间的某种东西,目标受众是硬核的航飞模拟爱好者。

对于这批垂直用户来说,《微软飞行模拟2020》的卖点非常明确:其一是系列前所未有的美妙风景,其二是更加真实的模拟航飞体验。

由于有着必应地图的数据作为支撑,《微软飞行模拟2020》在尺寸上1:1还原了我们的整颗星球。这意味着你飞过的每一座城市、每一片湖泊、每一个山谷,几乎都是按照现实中的卫星图像数据生成的。故宫、东方明珠、埃菲尔铁塔、大本钟、自由女神像等最具标志性的名胜古迹,则通过手工建模的方式以更加清晰的形态呈现了出来。开着小飞机盘旋在全世界的各种地标上空,感觉就像是把整颗地球都收入了囊中!

然而这种美妙的感觉只存在于北、上、广、深,或者纽约、伦敦、巴黎、东京之类的超级都市。规模稍小的城市和偏远乡村地区往往只能分辨出大致的城市轮廓和交通主干道,其地图清晰度相比之下也大打折扣。从这个意义上来说,《微软飞行模拟2020》在未来仍然有着继续打磨的空间,开发团队也在采访中表示过未来会在必应的数据、以及玩家社群的帮助下持续优化细节。

本作开飞机的仿真性也有着稳步提升。20种不同飞机(完整游戏是30种)均完美还原了各自驾驶舱内的真实布局,而遍布舱内的所有按钮、拉杆、仪表均能实现真实状况中的相应功效。在强大物理引擎的渲染下,严寒区域的霜冻效果、积雨云中的水汽效果、甚至是飞机航行过程中遭遇空气乱流时的颠簸细节均完美展现了出来。这些细节再搭配上飞行摇杆和脚踏板外设的操控体验——《微软飞行模拟2020》几乎已经能在视觉和触觉层面上让我相信自己确实是在操控一架钢铁巨兽了。

不过话又说回来,尽管踏板和摇杆外设确实能够大幅提升游玩本作的沉浸感,但是开飞机的过程仍然无法完全离开鼠标和键盘。这本质上是因为每一款飞机都涉及海量的功能性按键,如果不借助鼠标或者键盘,外设上的按钮根本不够用。玩了一段时间后,我甚至产生了“也许真正的飞机也要靠鼠标和键盘来操控”的幻觉……

《微软飞行模拟2020》一共提供了8个教学关卡。作为一名飞行小白,我在完成这些关卡后勉强能够顺利起飞、巡航,有时候也能活着降落了。从这个意义上来讲,大部分玩家其实都可以在这款游戏里享受最基本的航行乐趣。然而新手要想真正精通这款游戏,仍然需要在游戏之外大量补课——你需要额外理解的内容包括但不限于:各种仪表盘代表的含义、飞行器的各种部件及其功能、不同机型的特性、紧急状态下的应对措施……总而言之,这款游戏进阶的学习研究成本绝对不会比《文明》、《群星》、《钢铁雄心》之类的作品更低。

本作的网络连接功能主要有两个方面。一个是提供多人联机游玩功能,让你能够跟志同道合的朋友一起展翅翱翔;另一个则是通过接收云端数据,提供更精确的地图细节、以及现实中的实时天气信息和航班动态。由于我在本次试玩的是预览版,很多网络特性要么暂时没开放,要么因为人少体现得不明显——因此我无法对这方面的体验进行评价。不过这款游戏目前只开放了美国和欧洲的服务器,即便在搭了梯子或者开了加速器的情况下,延迟和掉线依然是家常便饭,加载时间往往也变得特别漫长。所幸游戏可以全程在离线模式下进行,对于网络条件不好的玩家来说,也算是个没有办法的办法了吧。

这款游戏的PC版在纸面上的配置要求并不高,本次测试采用的i7-8700处理器和GTX 1080显卡能够在4K分辨率下以中等画质流畅运行。不过这种流畅感只有在万里高空、荒郊野外、或者规模比较小的城市能够维持。当我飞在上海陆家嘴时,游戏出现了掉帧;飞在巴黎铁塔上空时,游戏变得明显卡顿;而飞到纽约曼哈顿时,游戏画面已经卡成了幻灯片。在优化方面,《微软飞行模拟》仍然有很多工作需要进行;对于本作的狂热粉丝来说,也请务必提前准备好性能过硬的电脑。

《微软飞行模拟2020》预计会在8月18日登陆PC,不过发售并不是内容开发工作的终点,而是一个全新的起点。开发团队在采访中承诺仍然会在发售后持续打磨现有内容,免费为数量更多的机场和地标创造更加精细的模型。与此同时,他们还会在发售后着手“直升机”相关内容的研发,并在未来以付费DLC的形式推出。打造这部作品的开发工具,也会授权给第三方开发者使用,让玩家社群能够以MOD的形式贡献自己的创意。对于游戏的长期运营价值,开发团队非常有信心,这方面的表现就让我们拭目以待吧。

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