从三人小作坊到千人大厂 米哈游的工业化成功了吗?

“技术宅拯救世界”!

这是蔡浩宇提出的理念。在2011年的一天,他和同为上海交大学生的刘伟、罗宇皓相遇了。出于共同的爱好,这三个兴趣相投的年轻人一拍即合,决定做一点自己感兴趣的事,他们就是“米哈游”最早的创始人。

在读大学的时间,三人的精力还都放在学习上,随着开始读研,可以自由支配的时间也逐渐增加。在上学期间,他们曾一起做过一个项目,主打free writing的开源文学社区,这个项目也在中科院的技术创新大赛中斩获了奖项,为他们赢得了20万元的奖学金,这些钱成为了米哈游的启动资金的一部分,梦想也就此开始了。

以此为起点,米哈游正式踏出了进入游戏行业的第一步,经历了一段时间的开发之后,他们第一款正式的游戏《Fly me 2 the moon》诞生。这是一款2D卷轴类的闯关游戏,游戏名灵感来源于经典动漫《EVA》。这款游戏的出现有两个重要的意义,一方面它奠定了米哈游要走二次元游戏这个路线,另一方面游戏的主角“琪亚娜·卡斯兰娜”也成了后续作品的主要角色。

有了方向之后,米哈游开始开足马力,在二次元游戏这条路上不断飞驰。有着上一款游戏的成绩,他们成功的融资到了100万,并开始投入精力,准备完成自己心目中那个2.5D的横版动作游戏,而这款游戏就是《崩坏学园》。起初这款游戏并不是一款商业化的手游,而是更加纯粹,注重核心乐趣、玩法等内容的单机游戏。起初游戏的成绩并不理想,但三个人还是坚持把游戏做完了。后来的事证明了他们努力的价值,这款游戏也成为后续作品成功的基石。

《崩坏学园》更像是米哈游工业化的第一步,它确定了米哈游重视美术、音乐、剧情的特点。

作为二次元游戏,人设要足够吸引人,在美术层面上要Get到玩家们的爽点,人设也要足够立体鲜活,让玩家们对虚拟角色能产生感情;在音乐方面,米哈游非常重视原创音乐的创作与挖掘,还收编了夏轶瀚、郑小宇等原创音乐人为游戏作词组曲;在剧情方面,米哈游也下了一定的功夫,整出了漫画、游戏等多方面全面发展的操作,并且在那个年代就提出了多元化IP打造的概念。

随着《崩坏2》的出现,米哈游也算是正式踏上了工业化的道路,与前面的试水作不同,这款作品真正让米哈游开始崛起。虽然在游戏上线时,米哈游的团队也只有7人,但在累计注册玩家数量超过4500万个,游戏总充值流水超过7亿元加持下,米哈游开始弯道超车,大跨度前进。公司规模扩大,员工数量扩充,米哈游有了更强的开发实力,开始试水难度更高的作品。

于是,在几经打磨之后,《崩坏3》成为了米哈游的成名之作。在那个充斥着换皮卡牌游戏的手游市场中,《崩坏3》的出现无疑是让人震撼的,且不说优秀的美术风格和原创音乐,单单是更加单机向的ARPG玩法,就让不少玩家沉迷。米哈游也借此实现了二次元游戏领域的攀登,爬到了国内厂商中顶尖的位置上。

如今的米哈游不在是三人作坊,而是一家有着成熟体系和大量人才的新秀,其工业化也收获了一定成效。在美术、音乐、技术等多方面的挖掘,让其拥有了制作质量、难度更高游戏的基础。尽管无法和那些业界巨擘相提并论,但如今的米哈游早就已经不是当年那个不被重视的“土鸡瓦狗”。

然而“新秀”毕竟只是新秀,手里只握着崩坏这个IP,它们只有这一条出路,一旦崩坏不灵了,它们将面临巨大的压力。这种规模的工作室似乎陷入了很尴尬的境地,要是求稳,那可以继续围着崩坏出续作,最起码在用户群的积累下,不至于赔钱;或者是赌把大的,再次开创一个新的IP,很显然,从最近公测的《原神》来看,米哈游选择了后者。

《原神》其实更像是米哈游工业化的代表作品,它的很多内容都展现出了这家游戏公司在一些技术层面达到的高度。

首先是美术层面,《原神》的美术风格自然不用多说,精美的人设(妹子),差异化明显的各种环境,在各种特效以及优秀光影加持下,变得异常生动。尤其是在动态方面,时间变化、天气变化以及各种玩家与自然之间的交互,让整个游戏生动了不少。这种设计,一方面是丰富游戏的开放世界,另一方面更像是一次秀肌肉,展现出了米哈游在这一方面的实力。

其次,在游戏的系统方面,经过此前作品的迭代与挖掘,米哈游也具备了一定的创造能力。反应在《原神》里,应该就是其“元素交互”系统。在游戏里,不同的元素相遇会产生一定的反应,例如岩属性遇到其他属性会生成对应的护盾,雷属性遇到火和水会触发超载。这种元素互动更像是世界的“规则”,可以应用在多个方面,战斗、解密、组队联机等等,有了元素互动的加持,都有了更多的捷径。

虽然这只是游戏中的一个系统,但足以看出米哈游目前在游戏设计上的实力。与很多单纯的复制粘贴流水线式的游戏开发方式不同,《原神》更像是有自己思想的作品,它依赖一个核心内容,不断延伸,让大量的内容都围绕着这一核心系统。这让游戏有了非常强烈的整体感,并且更容易塑造出一套完整的逻辑,玩家们体验起来的带入感也会更强。

同时,游戏采用了开放式的世界设计,弱化任务的存在,玩家们即便是单纯的探索世界,也能开心的体验上几十个小时。这和米哈游此前的作品截然不同,更像是对于这种类型设计的一次试水。但好在有了扎实的基本功,《原神》的开放世界并没有翻车,收集、烹饪、战斗、探索,在满满的内容填充下,整个提瓦特大陆像个充满了莫名吸引力的乐园,每一个小小的系统和设计都在刺激玩家们的探索欲望,让其不断发觉这个世界中充满惊喜的东西。

这款游戏是一种展示,也是一种尝试,它展示的是米哈游如今的开发实力,也同样是米哈游在新领域的一种尝试。在美术、剧情、音乐等多方面多年的挖掘,让其拥有了更强的开发实力。《原神》虽然和成熟大作相比在完成度上还有一定的差距,但其玩法、内容层面,却是早已超过及格线。至于在这种成绩下,米哈游能否再向其他领域跨出一步,不妨让我们拭目以待。

热门相关:星球大战:白银誓约   染指成婚,总裁大叔太撩人!   我是大文豪   唐朝小闲人   我是大文豪