Xbox:致力于打造属于每一人的游戏大家庭 并与大家庭中的所有成员共享游戏的快乐


点击进入E3游戏展专题,海量情报一网打尽

对于 Xbox 团队来说,我们的使命简单明了:打造属于全球每一人的游戏大家庭,并与大家庭中的所有成员共享游戏的快乐。为实现这一目标,我们致力于让每个人都能随时随地获得游戏畅所欲玩、队友时常相伴、设备随手可选的游戏体验。

首场 Xbox & Bethesda 游戏展示会将于北京时间 6 月 14 日凌晨 1 点开始。其间我们将推出 Xbox 有史以来最为强大的游戏阵容。在展示会到来之前,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞和微软首席执行官萨提亚·纳德拉讨论了游戏对微软和世界的重要性。我们还分享了关于 Xbox Game Pass (XGP)如何改变玩家探索内容、彼此互联和畅玩游戏的方式,以及如何将 Xbox 旗下 23 个工作室的所有游戏带进更多屏幕的新进展。

"我们相信游戏,即互动娱乐,并不仅与硬件和软件有关。这不关乎像素,而是关乎于人。游戏把人们团结在一起。”斯宾塞表示,"游戏架起沟通桥梁,连起情感纽带,让全球的玩家产生共情。游戏的快乐和家庭般的归属感,正是我们投身游戏行业的初衷。”

“游戏从根本上符合我们作为一家公司的使命。” 纳德拉表示,“菲尔提到 Xbox 的愿景是打造属于全球每一人的游戏大家庭,并与大家庭中的所有成员共享游戏的快乐,对此我深表赞同,这与微软的使命完全一致,即予力全球每一人、每一组织,成就不凡。”

“作为一家公司,微软对游戏业务的投入不遗余力。游戏是娱乐产业最具活力的分支之一。30 亿消费者希望通过游戏获取快乐、集体归属感、创意,以及真正的成就感,我们的目标是予力这 30 亿人中的每一个人,让他们可以随时随地享受游戏带来的快乐。”

"我们相信,微软可以在游戏人性化和决定互动娱乐未来等方面发挥主导作用。 我们认为微软在三个关键领域拥有绝对的竞争优势:第一是微软在云计算领域的领导地位;其次是我们通过订阅服务 XGP 所积累的深厚基础;第三是我们对于赋能创作者的高度重视。”

Xbox Game Pass 正在改变我们探索内容、彼此互联和畅玩游戏的方式

XGP 订阅用户的游戏体验丰富度比非订阅用户高出 30%,游戏体验数量高出 40%。90% 的订阅用户表示 XGP 让他们有机会去体验以往不会去尝试的游戏类型。

合作伙伴的游戏进入 XGP 游戏库之后,其游戏作品的平均互动量相比加入之前会提升 8 倍。

XGP 订阅用户有着更高的消费意愿,无论是购买 XGP 游戏库内外的游戏作品还是为喜爱的游戏购买附加内容,XGP 订阅用户的平均消费比非订阅用户高出 50%。

XGP 现已成为一个真正意义上的探索引擎,以及一个可以建立情感连接和获得集体归属感的平台,同时也在促进着游戏销售。最新相关洞察如下:

  自从我们与 EA 展开合作并将 EA Play 引入 Xbox Game Pass Ultimate (XGPU)以来, EA Play 的游戏内容就收获了来自玩家高涨的热情。相比内容引入之前, EA Play 在微软平台上的累计使用时间已增长超过 200%。 EA 丰富精彩的游戏阵容也吸引了来自 Xbox 平台数百万的玩家。

  由 Square Enix 打造的《先驱者》上市首日就加入了 XGP 游戏阵容,并成为当周 Xbox 平台最畅销的数字版游戏,同时也跻身 Xbox 4 月份最畅销数字版游戏前 10 名。正是 XGP 将这款游戏带到了数百万玩家的眼前。 

  在上市当周,《MLB: The Show 21》成为了去年 Xbox 平台最受欢迎的体育游戏,也是 Xbox 平台有史以来第二受欢迎的体育游戏。XGP 为 《MLB》 系列带来了数以百万计的新粉丝,而《MLB: The Show 21》也成为了 4 月份 Xbox 平台销量第一的游戏作品。

Xbox 体验将携手 Xbox Game Pass 登陆更多设备

Xbox 正在与全球多个电视制造商开展合作,计划将 Xbox 体验直接引入互联网电视。除手柄外,玩家将无需配备其它硬件,即可感受 Xbox 游戏体验。

Xbox 正在探索 XGP 订阅服务的新内容,以让世界各地的更多玩家在任意设备、任意预算条件下,感受由 Xbox 带来的沉浸式快乐游戏体验。

Xbox 正在研发专为云游戏打造的串流设备,让玩家无需主机,即可在任意电视或显示屏上领略 Xbox 游戏的魅力。

云游戏服务将通过 XGPU 于今年晚些时候登陆澳大利亚、巴西、墨西哥以及日本。

在接下来的几周,网页版的云游戏服务将会面向所有 XGPU 订阅用户开放,支持 Edge、Chrome 和 Safari 浏览器,届时玩家将可以在任意设备上即时开启游戏。

我们正在对全球各地的微软数据中心进行游戏处理能力的全面升级。这意味着玩家的云游戏体验将迎来更短的加载时间、更流畅的帧率以及由新世代主机带来的专属性能强化游戏体验。

今年晚些时候,我们将会把云游戏服务直接加入 PC 端的 Xbox 应用程序并整合至主机体验中,以加入“先试玩后下载”等全新功能。

令人振奋的游戏阵容

Xbox Game Studios 旗下超过 20 个第一方成员工作室遍布世界各地,正在积极为广大 Xbox 玩家打造精彩的游戏作品。我们的目标是每一个季度向 XGP 游戏阵容中添加至少一款第一方游戏作品。无论是角色扮演、射击、策略还是冒险游戏,我们的成员工作室都将为广大玩家源源不断地带来引人入胜的第一方独占游戏作品。

我们的独立开发者项目 ID@Xbox 自启动以来已帮助开发者们发布超过 2000 款游戏作品,创造了超过 20 亿美元的价值。目前相同的项目运作模式正在被 ID@Azure 所采用,帮助独立开发者们打造基于云端的游戏体验,为游戏开发带来多元化的开发背景和活力。

菲尔·斯宾塞提到,团队深知要实现 Xbox 的愿景绝非易事,而且任重道远。但是他相信只有微软可以通过其跨国规模:雄厚的科技创新实力、财务资源以及数十年深厚的游戏基因,帮助 Xbox 真正实现其愿景:打造属于全球每一人的游戏大家庭,并与大家庭中的所有成员共享游戏的快乐。

想要了解有关 Xbox 未来的更多详情,获取未来诸多精彩游戏内容的最新消息,敬请锁定北京时间 6 月 14 日凌晨 1 点Xbox & Bethesda 游戏展示会

热门相关:一念永恒   无敌天帝   修仙狂徒在校园   异世医仙   轮回乐园