《莱莎的炼金工房》的“肉腿”主角是如何诞生的

KOEI旗下GUST开发的以炼金术为主题的RPG作品“炼金工房”系列距今已经有了20年的历史,但对玩家来说却一直是个相对小众的作品。

2010年发售在PS3的《托托莉的炼金工房~阿兰德的炼金术士2~》角色原画,也是日本著名插画师岸田梅尔的代表作之一

直到今年的最新作《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》在数月前却成为了11区网络上的一个热点。但是玩家讨论最多的并不是游戏本身,而是这一代主角莱莎的肉腿热裤造型。

这部新作因此在网络上也被调侃为“廿年炼金少人问,一朝肉腿天下知”。

我们可以对比下这一代主角与之前炼金术士们的造型,比如上一代炼金工房的主角造型是这样的☟

而引发巨大话题的莱莎造型则是这样的☟  

经过此前数月的网络热议,新造型的炼金少女莱莎有关的同人作品也层出不穷,人气Coser伊织萌所扮演的莱莎在C94和TGS上也都成为了现场关注的焦点。 

这个已然成为整个系列最经典的形象是如何创作出来的呢?

来自像素艺术家shin_shiros

一张很受欢迎的韩国插画师マンドリル绘制的同人作品 

日本游戏媒体4Gamer于上月初对游戏制作人细井顺三和角色设计师Toridamono做了一个采访,可以一起来了解这个角色从最初设计到最终成形经历了怎样的过程。 

游戏角色设计师Toridamono 

Toridamono老师在推特上发布的莱莎贺图 

制作人细井顺三表示,因为之前的系列都非常少女风,所以希望本作能有与以往不同的设计风格,于是从候选名单里选择了Toridamono老师的设计。 

Toridamono之前的作品

为了确认他的画风是否适合新的炼金工房系列,于是便希望他试画几张,GUST对主角形象的委托要求是“农家女孩”的形象,并且要一定的“男孩子气”,Toridamono老师画出了一张草图,并最终凭借试画获得了公司的许可。

Toridamono老师试画的草图 

在正式委托之后,Toridamono开始进行莱莎的概念图创作,一开始的草图是这样的☟  

在草图和最终的造型之间,是个一波三折的故事。

Toridamono表示最开始的概念设定感觉太路人了,无法让玩家把她当作主角看待,于是尝试为主角增加一些显著的“农家女孩”要素,比如牧羊女孩的设定☟ 

如果最终的设定是这种风格,想必这个角色和游戏也不会获得今天这样巨大的人气吧。  

几经调整之后,Toridamono以风车与风向标为灵感完成了莱莎的武器设定。  

在这个基础上,Toridamono也开始绘制宣传用图☟  

穿着短裙的莱莎,之后还被戴上了不同风格的帽子设计☟  

但是随着与开发团队的讨论和不断地调整,Toridamono对这一版莱莎的设定却越来越否定。最终设计回到了原点,Toridamono开始重新绘制草图,这样就诞生了与以往不同的身着热裤的莱莎☟  

此时已经是今年的1月,距离游戏5月正式公开已经不远了,能在这个阶段将最主要角色的设定推倒重来,确实也需要游戏开发团队和设计师巨大的勇气。

在大概确定了莱莎所穿着的服装之后,Toridamono进行了多个不同颜色版本的设计,最终选择了以A版本混搭F版的黄色外套设计,也就是游戏中莱莎最终的服装造型。  

而帽子的设计在经历多种方案后,最终决定采用一个街舞发带加上贝雷帽的组合,发带上兔耳型的蝴蝶结让主角可爱度大增。  

就这样,炼金工房系列人气最高的一代女主,在经历过推倒重来、不断讨论改进之后,终于确定了最终的版本。

莱莎最终的概念原画

莱莎的游戏渲染图 

火热数月后,《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》PS4及Switch版本已于9月26日正式发售,定于10月29日发售的Steam版本也已经开启了预约。不知这里是否有已经与莱莎亲密接触了的玩家? 为了庆祝游戏发售,Toridamono还画了发售贺图,一起到游戏里与莱莎和她的朋友们展开冒险之旅吧。

原文编译自《ライザはこうして生まれた。「ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~」キャラクターデザインの変遷を,細井Pとトリダモノ氏が語る》

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