从黑洞里出来的《堡垒之夜》,没有之前那么火了

不久前,《堡垒之夜》短暂地消失了一阵。

游戏中的所有玩家和地图上的诸多要素一起被卷入黑洞之中,连停留在大厅的人也没能幸免。《堡垒之夜》官方的社交媒体账号——推特、ins——都只剩下黑洞的照片,其他内容全部消失。游戏关服两天,无数玩家流离失所。

这次赛季末彩蛋比以往都要声势浩大得多,因为这不只代表着《堡垒之夜》第十赛季的结束,更象征着陪伴了两年多的第一篇章已经结束,第二篇章即将到来。

两天之后,《堡垒之夜》的第二章“堡垒第二夜”上线,包含了新的地图、载具、武器和玩法。

推出全新的2.0版本,这种做法在网游中并不罕见,但往往都是1.0版本面临诸多小修小补无法解决问题的游戏才会采用(此处应@《风暴英雄》)。而《堡垒之夜》作为近年来世界上最成功的游戏之一,也要用这么激烈的方式更新整个游戏,也是因为一些危机正在逐渐浮现。

首先是竞争者给《堡垒之夜》带来的危机感。年初APEX出世,虽然现在它的热度已经过去,但这款游戏让玩家们知道了,吃鸡类游戏还是有很多可以改进的细节:更好的信号系统、更完善的地图和战斗节奏、更平滑的学习曲线。

《堡垒之夜》作为一款2017年上线吃鸡模式的“老”吃鸡游戏,在这些方面多少有些欠考虑。比如游戏的新手引导一直非常薄弱,老玩家熟悉地图和建造手法,打新手很多时候完全就是碾压,而新手只能通过看直播——一个游戏外的手段——来学习如何玩得更好。《堡垒第二夜》为了解决这个问题,在段位不高的新手局中加入了大量的bot角色,希望玩家能靠打AI来成长(当然从第二章上线后的情况看,这个办法没有很好的效果)。

玩家对bot的观感不佳

危机感还来自另外一个方面:直接的营收下降。上周数据分析机构Superdata发布了2018年到2019年9月的游戏付费数据报告,报告显示,2019年初以来,《堡垒之夜》的游戏内收入一直在不断下跌,玩家的付费比率也从2018年的30%下降到了10%。到今年9月,游戏在各平台的总收入甚至没能突破1亿美元——这对曾经世界上最赚钱的《堡垒之夜》来说实在不是什么好消息。

除了玩家逐渐失去了新鲜感,游戏内的付费方式也出现了一些问题。《堡垒之夜》靠通行证(Battle Pass)打开了很多玩家的钱包,这种微交易的变种一向也被认为是不影响游戏平衡的“好”氪金模式,但现在,玩家们越来越警惕微交易。根据Superdata的数据,有一半(51%)的玩家在10月没有为游戏付任何钱,玩家在游戏内微交易上的总支出也降低了不少,分析者认为这代表“游戏内微交易(包含皮肤、battle pass和开箱子)已经达到饱和点……无法吸引更多玩家付费,开发者需要寻找新的策略”。

在游戏内额外内容上花钱的玩家比例

所有这些促成了“堡垒第二夜”的诞生。游戏简化了位移道具和武器,对战斗通行证也进行了调整,但是就像之前提到的AI bot一样,这些措施大都没有很好的效果,固然降低了游戏的门槛,但也让老玩家们觉得《堡垒之夜》没有以前好玩了。

还有一些游戏外的问题存在。《堡垒之夜》进入2.0后就没有像以前那样发布更新补丁,说明游戏又做了哪些改动,这被很多玩家认为是“开发组不再那么开放”。第二章上线之后,虽然官方没有公布具体数据,但《堡垒之夜》的直播观看数据有了很大下滑。

《堡垒之夜》2.0从目前看来并没有达成官方希望的效果,不过这倒并不太出乎意料。毕竟我们都知道,《风暴英雄》2.0这么久了,也没看风暴比以前火。

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