丧尸游戏的“揍过纳粹”特质,在玩家质问下删除了负面效果

《腐烂国度2》是一款组织幸存者团队在丧尸横行的末世下尽力生存的游戏,游戏的亮点之一,就是随机生成的能力与性格各异的幸存者。

游戏为幸存者设计了超过1300种人物特质词条,用来代表他们的性格特点与生平经历,并量化成对他们各项人物属性的数值修正。玩家招募幸存者时,幸存者将随机获得三个特质词条,使得《腐烂国度2》有了一些Roguelike游戏的影子。

如“肺癌生还者”特质将增加团队士气,但会降低肺活量与体力

当然,特质词条也与Roguelike游戏类似,有稀有度之分。其中,“揍过纳粹”(Punched Nazis)便是一个稀有程度堪比彩蛋的特质,见过这一特质的玩家寥寥无几。

根据那些幸运地抽到“揍过纳粹”词条的玩家所留下的游戏截图,该特质有两条影响。其一是对人物技能造成修正,但游戏并没有给出修正的具体数据,因此这条描述没有标记代表正面修正的绿色或负面修正的红色,而是用中立的白色表示。

其二则是容易对其他幸存者发怒,有几率与其他的幸存者产生争吵。吵架会降低其他幸存者的士气,进而降低人物技能表现,士气过低还会导致团队产生内讧造成不必要的伤亡,因此这一条是毋庸置疑的负面效果,带有醒目的红色。

一来二去,不了解“揍过纳粹”实际数值影响的玩家们,只能看到醒目的红色,理所当然会把这一词条当成纯粹的负面特质。

“我冲进了地下音乐节的人群中,只有一种方式对付他们”

1月23日,独立游戏开发者Seow在Steam上下载了《腐烂国度2》,并以一天更新数十条推特的频率更新他在游戏中的见闻与心得,看得出来他很享受游戏的体验。

直到2月18日,那天他中了奖,成功找到了一位带有“揍过纳粹”特质的幸存者。Seow并没有感到兴奋,而是对特质赋予的易怒属性表现出相当的不满,立即截了图并连发了数条推特,质问开发团队“你们在干什么”。

可是无论Seow怎么@《腐烂国度2》官方推特,官推这两天只是在持续发送游戏更新与活动的相关推文,却毫无理睬Seow的意思。

Seow日益暴躁,每天都要发十几篇推文督促官推给个解释。《腐烂国度2》开发团队Undead Labs于2018年加入了微软旗下的Xbox游戏工作室,因此Seow也没忘了顺带diss一下微软与Xbox的官推,同时兼顾私信轰炸,还在Steam上写了一篇差评评测,但依然没有得到回复。

“为什么往你们的傻X游戏加入纳粹狗屎”,“以你们的立场纳粹都是好人吗”

“你们这群混蛋甚至不在德州,你们在西雅图”,“你们可不能拿暴雪当借口”

2月24日,Seow收到了官推的首次回应:他的账户被官推封锁拉黑了。

直到2月25日,《腐烂国度2》官推终于出面,向怒火中烧的Seow亲自道歉。官推表示,对Seow账户的封锁绝非有意为之,只是一次意外,他们所使用的社交监听软件会自动过滤带有冒犯性与煽动性语言的帖子,并封锁相关用户。

至于“揍过纳粹”的人物特质就说来话长了。官推称,“揍过纳粹”从来就没有打算往消极一面设计,它在游戏开发早期便加入游戏,且一直是个正面特质。

“揍过纳粹”将为新幸存者提供宝贵的四级初始战斗技能(满级为七级)。据Reddit上找到的截图,拥有“揍过纳粹”特质的幸存者入队时一般都有四级或超过四级的战斗技能,似乎能够证明开发组所言非虚。

图源Reddit:RushOutlaw

考虑到在舞厅里一言不合大打出手的人理应有点暴脾气,开发团队便为词条设计了易怒的负面效果。

之后的开发中,所有为技能提供修正的特质都修改了描述,技能修正数值成了玩家无从得知的黑箱数据;士气系统与争吵降低士气的设定,也在开发晚期加入。因为团队设计了太多人物特质,无暇顾及单一特质的细节,再加上“揍过纳粹”特质实在稀有,没人记得修改,结果酿成了今天的误会。

消除误会的方式倒也简单,把“揍过纳粹”的负面效果完全移除就好了。

虽说对于整整八天的冷遇感到心有不甘,在官推解除账户封锁后,Seow还是接受了道歉,并把Steam上的差评改成了好评,误会看似得到了圆满解决。

然而根据Seow后续反馈的推文,Seow开始受到部分网友的批评乃至人身攻击。在那些网友看来,Seow使用“纳粹狗屎”等词汇对《腐烂国度2》游戏、开发团队以及发行商微软横加指责的过激行为,与“揍过纳粹”中暴躁的负面属性完全符合。

至少在这几天里,Seow想必没有心思再打游戏了。他正执着于用一天二三十条推文的频率,曝光任何反对的声音并逐一批驳,使用语言的力量“痛扁纳粹”——尽管这些反对他的网友不全都是纳粹支持者。

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