《往日不再》续作大概率泡汤,游戏总监把锅丢给了玩家

发行于2019年的《往日不再》并不是那种享誉业界的作品。准确来讲,它应该属于那种媒体打分中庸、本身存在感一般,但玩家评价还不错,销量也过得去的游戏。

Metacritic媒体均分71,用户均分8.3

不过尚可的商业成绩终究是给制作团队带来说话的底气。2019年年底,其游戏总监John Garvin曾在接受采访时暗示:“我们依然对《往日不再》抱有创作热情,而续作也是我们一直想要做的内容,希望届时能在游戏世界中加入更多不同的元素。”当然,话不能说死,他在最后还补充了一句“续作尚未确定,未来再见分晓。”

从后续发生的一系列状况来看,他的这份小心谨慎确实是应该的。

2020年12月4日,《往日不再》的制作组、索尼旗下Bend工作室爆出两位总监Jeff Ross和John Garvin均已离职的消息。尽管二人都表示离职确系“和平分手”,且对自己曾制作过的游戏非常自豪,全程一副温情脉脉的样子,但两位重要开发者出走会对续作开发带来多大困难,可以说不言而喻。

物是人非事事休

而根据彭博社本月初的报道,大老板索尼才是《往日不再》续作开发的最大阻碍。简单来说,他们采访了数位索尼旗下游戏工作室员工,其中Bend工作室的人一部分被拉去顽皮狗帮忙《最后生还者2》的多人模式,另一部分则在顽皮狗的督导下开发《神秘海域》的新项目——因为高层担心这样下去马上整个工作室都要姓顽不姓B了,多次反馈后该项目才在3月份取消,目前团队已经开始研发属于自己的新作。

至于《往日不再》的续作?那玩意早就毙了。用彭博社的说法,索尼现在只痴迷于“重磅炸弹”,《往日不再》从口碑到销量都不尴不尬,不如整个充军顽皮狗。从这一角度来看,因为不满这一决定而离职的员工甚至算得上受害者了。

4月12日,趁着风头,《战神》之父David Jaffe邀请两位离职总监之一的Jeff Ross在自己的油管频道搞了个访谈。Jeff肯定了彭博社报道的大部分内容,还补充道游戏的真实销量已经超过Bend以往所有游戏的总和,社区与玩家的回应也十分积极,只有媒体评论惨烈得仿佛“诺曼底登陆”。

当然,媒体显然当不起这么大一口黑锅。根据杰夫的描述,3A制作的巨大成本让索尼畏手畏脚,他们没有微软那样的现金流,所以必须聪明地花钱,保持专注于多样化的投资组合——这是高情商的说法,低情商的说法是“索尼小气抠门,微软财大气粗”。

理所应当的,高情商的杰夫也没忘了在尽情爆料的同时给自己留退路:“个人离职的原因和工作室以及续作都无关,我只是感觉自己走到头做不下去了……因为保密协议的缘故,《往日不再》续作是否取消我也不确定。”

与之相对,David Jaffe在上周末邀请到的另一位总监John Garvin则要暴躁得多。

这位在访谈中直言自己的看法可能会惹恼部分玩家:“如果你喜欢一款游戏,那就应该全价购买它。我已经数不清多少次看到有人说‘我在促销时入手了《往日不再》’或是‘我通过PS会员领到了《往日不再》’。”

在他看来,玩家确实没有全款购买游戏的义务,但既然在游戏发行时不能做到全款购入,游戏没能得到足够的支持,最终未能推出续作,那么他们自然就失去了抱怨的资格。

约翰用Bend工作室开发的《虹吸战士:黑镜》举了个例子。这款游戏因为盗版问题销量惨淡,而索尼彼时并没有意识到盗版对游戏销量的巨大危害,于是他们向索尼展示了一个盗版平台,网站显示游戏的下载次数已经超过20万——尽管数字不一定真实,但他仍旧感到气愤“这全是从我口袋里掏出去的钱”。

于是,继“媒体差评论”、“索尼罪大恶极论”之后,“玩家薅羊毛论”成为《往日不再》之所以“不再”的又一有力论点。用John Garvin的话来说,玩家与其增加与开发团队的互动,不如直接去全价购买游戏,因为这么做就是直接支持了开发者。

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