【白夜谈】当人人自危的塔科夫实装了道德系统

《逃离塔科夫》又删档了。

在这部多人在线硬核射击兼角色扮演游戏达到制作人尼基塔的期望之前,删档重置服务器是所有玩家每半年都要经历一次的阵痛。

每次开档后三四个月,老玩家已经富可敌国,与新玩家形成了不可逾越的装备代差,为了消灭贫富差距,官方目前试过的最见效的办法,只有删档。

这里曾经有台比特币矿机,现在连电力与照明都没有

而且,尼基塔与制作组Battlestate Games要拿玩家当小白鼠,充分测试游戏的新内容与新机制,其中不乏一些内容,需要删档让玩家们重新开荒,才能看出效果。

这个档也增加了不少机制,整体而言拉高了游戏的肝度,没少挨骂。例如允许玩家之间进行交易的跳蚤市场,从10级解锁变成了20级,提升了新手靠捡垃圾脱离贫困的难度。

玩家死后会掉落装备与战利品,只有保险箱里的物品能够带回仓库。目前版本体积最大的3*4格Kappa保险箱,是不少玩家眼中的“毕业证明”,需要完成一系列的任务树才能获得。据官方大使兼职业主播Philbo统计,上个档肝出3*4保险箱的玩家仅有2.2%。

新档提高了完成最终任务的所需等级,这意味着需要倾注的时间与心血成倍数增长。对于需要上学上班的绝大部分玩家来说,3*4彻底成了遥不可及的梦。

把玩游戏当成工作的大佬就要另当别论了,图源推特@IamBakeeZy

比起这些忍不住让玩家吐槽“俄式运营”的操作,这个版本倒也有降低新手生存门槛的机制。

因两伙雇佣兵(PMC)的战争而遭到封锁的塔科夫市,还存在第三个阵营。他们被称作拾荒者(Scavenger),简称Scav,是没来得及撤离的塔科夫平民与犯罪分子结成的帮派,敌视一切PMC,见到就开火。

玩家可以扮演被PMC收买的Scav,帮着PMC去各个战区收集物资。这是一种零风险、可能零回报,却绝不亏本的一种玩法:Scav没有保险箱,获得的经验值也不会继承给PMC,无助于玩家升级;但拥有由系统随机赠送的装备,死了也不会花PMC一分钱。

进入战局前选择角色的界面

Scav无视任何的道德或伦理约束,如果不是开黑组队,玩家Scav碰到其他Scav,多半只想把对手的背包抢过来,给兄弟肋上插两刀——以上是前几个档的经验之谈。

如今这个档,首次引入了道德值设定,情况变得有所不同。NPC商人Fence,俗称黑商,是游戏中最神秘的商人,3*4保险箱最终任务就是他发放的。如今,黑商拥有了对PMC的好感度设定,好感度数值基本等同于玩家扮演Scav时的道德值。

AI控制的Scav,以及没有攻击过其他Scav的玩家Scav,一律算作友好Scav。当玩家Scav对友好Scav造成伤害时,算作叛变,不仅会被友好Scav群起攻之,现在还会降低黑商好感度。反之,作为友好Scav,杀死叛变Scav或PMC时,会增加黑商好感度。

PMC也有一些主动提升好感度的方法,例如与友好的玩家Scav在特定的撤离点共同撤离。

既然有道德值,就一定有对应不同道德值的奖惩措施。仅就Scav模式而言,黑商好感度更高的玩家Scav会获得更加精良的装备,偶尔还会在赠送的背包里翻到一两件高价值战利品。高好感的Scav还能够指挥几个AI兄弟保护自己。

高好感度带来的弹鼓AK与高防护甲,刚开档的PMC看了这套装备都要流口水

如果你的好感度太低,你的Scav有可能领不到武器弹药与背包护甲,赤手空拳进入塔科夫,AI兄弟看见你,还会像招待PMC一样直接朝你开火。同时,你的可用撤离点会变少,意味者撤离难度更高。

版本刚更新时有许多BUG,道德机制尚不完善,玩家们也不熟悉,便有扮演Scav时习惯杀人越货的玩家,让黑商好感度跌到负数,发现自己的Scav赤手空拳,看了更新日志才恍然大悟。

有国人玩家见到Scav身上写着“RUSSIA”字样的外套,还做了张颇具讽刺意味的表情包,在社交媒体上流传甚广。

当玩家们摸清了这一机制的门道,接下来发生的事情也就可想而知。

道德值低下,就要承担失去Scav这一白嫖手段的风险,显然没多少玩家愿意这么干。同时,由于跳蚤市场更晚解锁,玩家的前期经济相对拮据,对Scav模式的依赖程度也有所上升。

于是,塔科夫俨然成了本地人共建的“和谐社会”。玩家Scav之间开始倾向于和平共处,用左右摇头而非火力压制的方式打招呼。由于击杀PMC也能提升道德值,独狼Scav自觉组队猎杀PMC也成了新常态。

我和组队的朋友不太擅长战斗,靠Scav捡来的垃圾苟活,因此都成了这一机制的既得利益者,经常碰到其他的玩家Scav主动问好,我们甚至会交换搜刮来的物资,最后成功撤离的几率在50%以上,收入十分稳定。

当然,也会有一些玩家Scav主动叛变,滥杀兄弟,很难说他们是不屑于“可持续发展”的理念,还是从来不看官方的更新日志。不过,和我们一样的绝大多数玩家,都秉承着十分朴素的报应论思想:

你的Scav总有一天会赤手空拳,完全赚不到钱,还众叛亲离,人人得而诛之;那时我的Scav早已全副武装,在塔科夫横着走。

在一部极度考验人性的多人对战游戏之中,尼基塔单凭一套奖惩机制,笼络了数个档以来无比叵测的人心,为塔科夫的黑暗森林带来了一抹和平的曙光。

道德机制大概并不能挽回尼基塔在玩家群体中“独断专行”之类的负面评价,但现阶段确实为许多技术不那么精湛也没多少游戏时间的玩家提供了坚持下去的动力。


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