NVIDIA发布DLSS 2.3,顺便也让GTX 970又续了一命

快到年底了,NVIDIA也更新了他们堪称“魔法”的DLSS。这项基于AI算法的分辨率提升技术,可以在几乎不损失画质和锐度的前提下,降低渲染时的原生分辨率,从而提高游戏整体的运行流畅度。从2.0版本上线开始,就一直受到玩家们的一致好评。而到现在,这项技术已经支持130款游戏,集成在Unity和虚幻引擎这样的开发工具里,并且极大拉低了体验光线追踪效果的门槛。

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新的2.3版本,在之前的基础上进一步完善,新的算法主要优化改进了一些细节,降低了高速运动的细小物体拖影的问题。像是之前部分游戏粒子特效拖尾的现象,在DLSS 2.2版本已经有所改善,而到2.3版本基本得到了解决。

旧版本中的一些渲染错误(左)在2.3版本里基本得到了修正(右)

这次更新最大的惊奇,倒是NVIDIA推出了一个叫做“NIS”(NVIDIA图像缩放)的新功能。在今年早些时候,AMD推出过一个分辨率提升算法FSR,通过映射算法上的优化,不靠AI,也可以在一定程度上提高画面的感官分辨率。当时NVIDIA表示,类似的技术他们其实两年前就开发出来了,但是因为效果不如DLSS,所以一直没发布。

这个NIS功能,基本可以就理解为是NVIDIA版本的FSR,同样是基于空域上变换(spatial upscaling)算法,不依靠AI就能通过一个低分辨率的图像生成一个高分辨率的图像。

当然,这种简单粗暴的分辨率提升,当然会存在一些局限性。AMD的FSR虽然高质量模式下效果确实还不错,但是一旦使用更偏重性能的模式,进一步降低原生渲染分辨率,很快画面就会变得模糊,出现各种奇怪的显示Bug。相比之下,DLSS在50%的渲染分辨率下,依然能保持不错的锐度,在这一点上,AI的算法确实有着难以匹敌的优势。换句话说,实现同样的画面效果,AI渲染分辨率可以更低,帧数更高。而在同样的目标帧数下,AI的渲染分辨率可以更高,画面效果更好。

左到右:原生4K,FSR 4K,NIS 4K和DLSS,可以看到DLSS在更好表现细节的前提下,帧数反而更高

在新版本的GeForce Experience里面,可以很方便地对画质进行调节,同时这个功能也集成在了一键优化里面。和FSR不同,NIS简单粗暴地直接标明了渲染分辨率,从85%到50%一共五档。77%的分辨率实际上就对应的是FSR的超高质量模式了,而85%分辨率提供了一个质量更高的选项。

利用NVIDIA提供的ICAT图像对比工具可以看到,NIS比起FSR在细节锐化上还是有一些表现上的差别。同样使用77%分辨率的超高画质模式,NIS的细节锐度感觉比FSR还是要好上一些。

不过,由于技术原理相似,NIS和和FSR同样都存在先天上的局限。在较高画质选项下,确实可以给人“免费蹭到帧数”的感觉,在基本不影响画质的前提下得到10%左右的帧率提升,但是渲染分辨率一旦降低,画面的观感和锐度就迅速下降。

空域上变换算法的分辨率提升(左)在细节上的表现力有时甚至不如渲染分辨率更低的DLSS(右)

相比之下,DLSS即便在“性能模式”下,画面依然有不错的锐度。具体也可以观看下面的视频。

总体来说,AI算法可以更好地适应更多复杂的渲染情况,更准确地“猜”出缺失的画面信息。而程序员手动调整的算法,只能保证在大部分情况下大差不差,但是一旦原生分辨率降低,原始信息减少,补充信息的准确率就差强人意了。

当然,由于不依赖AI技术,NIS的通用性比DLSS要高很多。NVIDIA表示,如果是N卡用户,基本上所有的游戏都可以直接开启NIS。而如果厂商使用NVIDIA的SDK把这个功能集成到游戏里,那么A卡甚至游戏主机的用户,都可以用上这个功能。

DLSS目前只支持RTX 20和RTX 30系列带Tensor AI核心的显卡,但是NIS支持的显卡范围要广阔得多,甚至连GTX 970这样的Maxwell核心都能用。想要完美体验最新大作,支持光追和DLSS的RTX 20,RTX 30系列显卡依然是现在最好的选项,但是对于手持GTX 970的资深等等党们来说,面对日新月异的大作,自己忠实的伙伴又能再战两年,总归是个挺好的消息。

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