索尼公布了一项“教你玩游戏”的新专利

过去的一年里,索尼曾为大量的无形的概念和技术申请到了专利。比如上个月,一项针对《死亡搁浅》游戏的机制专利,名称为“地形雷达和在虚拟环境中的道路构建”就刚刚获得批准,旨在保护部分独创的玩法系统。

就在前几天,另一项被描述为“指导用户玩游戏”的系统方案,也被正式公布。根据专利的文字描述,这是一种能够“直接在游戏过程中给玩家提供教学的系统方案”。

目前这项技术还处于概念阶段,尚没有具体的示例与效果展示,官方也没有明确表示这项技术将会何时、以何种形式落实到游戏平台中,但从专利中给出的文字描述,我们或许可以大致想象一下这个“游戏教练”。

根据介绍,这项技术能够识别玩家正在进行的某个特定事件(比如通过特定场景,挑战Boss等),并提前预设好相应的“水平阈值”。

一旦玩家的表现低于设定好的水准,系统就将保存特定时间点的游戏录像,并在后续的回放中将提示内容覆盖在画面上方,必要时也会出现相应的语音提示,以此实现指导玩家的目的。

会在画面上出现详细的操作提示

显而易见,这项技术无疑会给那些在《只狼》《黑暗之魂》等高难度游戏中受苦,又找不到窍门的新手玩家们带来巨大的帮助,对于游戏开发者来说,也能基于这样的系统设计更人性化的游戏教程。

类似的系统其实去年5月份就已经出现,当时索尼曾公布过另一个被戏称为“Uber”的系统,玩家在游戏中遇到难关时,可以直接向在线的“游戏高手”寻求帮助,这时经过认证的专业玩家就会通过文本、语音、视频或者直接在画面中嵌入提示的方法远程指导玩家。

官方给出的效果草图,右侧是操作提示

当然,这项专利和线上教练一样,目前都只停留在基础概念阶段,目前尚不能确定索尼会以何种方式和途径实现这一功能,但对于众多愿意尝试游戏,但又被高难度吓退的“手残党”们来说,至少多了一个不错的盼头。

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