肯定有一部没有玩过 史上五大恐怖类游戏

恐怖游戏可能是最两极分化的类型了。大部分玩家对它非爱即恨,然而又不可能忽视它的重要。不难理解恐怖游戏为何有这样的吸引力。由于其容易入手,同时又有强大地现代硬件支持,甚至可以提供微妙的复杂面部表情,比如《黑色洛城》。虽然,过去不可能达到这种水平,但我们也仍然满足于和简陋的表情互动,纵情于暴力和性爱是人的本性,更变态点把两者结合起来。但其实,恐惧更加能点燃神经,让人疯狂。

如果你分析一下人类行为的基本构成,你会发现都归结到求生。恐怖,其实是最原始直觉力的终极驱动力。最纯粹的直接满足感,因此只能从灵魂的最深处产生,直到你的大脑指挥你的内分泌系统产生让人头晕目眩的肾上腺素、血清素、多巴胺和其他神经化学物质,带来难以言语的冲击——让你感觉到活着真好。

下面是我们选出来的5款恐怖游戏,挑选自众多的不同类型恐怖游戏。每个游戏都从不同角度诠释恐怖。有些使用古老的技法创造恐惧,有的用深层的心理学手段给你脑子捣乱。不论何种方式,所有这些游戏都带给玩家迷人的游戏体验,不仅有杰出的恐怖主题,还成就了经典的游戏

《死亡空间1&2》

类型:生存类恐怖,第三人称射击
年份:2008/2011
优秀提名:《极度深寒》


吓人的感觉总让你紧握着枪

《死亡空间》一手复活了由《生化危机》开创的生存类恐怖游戏。不同于生化系列,科幻恐怖主题允许玩家一边跑一边打。你觉得这特点让游戏不那么恐怖了吗?体验过举着挂载手电的枪穿过黑暗的走廊,答案明显是不会。


前女友总是很麻烦,死了更麻烦。

原作中的背景设定为被外星生物入侵,感染的船员变异,巨大地船舱充斥着吃人内脏的扭曲生物。续作在Titan巨大的残骸上继续了这种疯狂。此系列的制作者很会使用动态阴影和音效,不惜使用些非常贱的招数吓你一跳。当你认为谜团解开的时候,反而才刚开始。

《寂静岭2》

类型:生存类恐怖
年份:2001
优秀提名:《生化危机2》《半影》系列


不会善终

许多人认为是系列中最好的一部。不同于同时期的其他作品,《寂静岭》没有太多的僵尸、外星怪物、幽灵或者战斗,但却是最深刻的心理恐怖体验。《寂静岭2》让你扮演Harry Mason,收到亡妻Mary的信拜访小镇寂静岭。很快,你就会发掘这地方不对劲。割裂于现实世界,噩梦般的怪物徘徊在浓雾弥漫的街道上。

在现实中,寂静岭恰好主角的噩梦。每个遇到的生物反映了Harry内心深处的恐惧,不安和颓废。还是少数几个广泛使用荣格心理学创造角色和怪物的游戏,了解游戏概念也是非常有价值的体验。游戏很少有如此深刻内涵。

《F.E.A.R.》

类型:第一个人称射击
年份:2005
优秀提名:《死刑犯:罪恶起源》

《F.E.A.R.》是为数不多可以把成年人也吓哆嗦的游戏。如果自己一个人躲在小黑屋玩,至少也能吓出几次心脏病。部分灵感源自日本恐怖电影,这部游戏里你要扮演一个出逃的特种部队战士,有着超人的反应能力和心灵感应能力,还有一位幽灵般的超能力小女孩Alma。游戏把日系恐怖加入美式动作中,教科书般的声光应用,游戏引擎也很犀利。


看来她喜欢鲜红色

游戏通过戛然而止的静音娴熟的营造出紧张的气氛,在你最意想不到之处点缀着最让人不安的恐怖时刻,同时还会遭遇到强大AI的超级士兵。很难说最恐怖的时刻是因为Alma的幻想,或是被一队超级士兵打成筛子。《F.E.A.R.》优质的战斗,强力的AI和吓人时刻结合的恰到好处。

《失忆症:黑暗后裔》

类型:冒险 生存类恐怖
年份:2010
优秀提名:《邪神的呼唤:地球黑暗角落》


不刷牙的后果

你扮演一个叫Daniel的年轻人,在阴森的城堡中醒来,完全失去了记忆。像经典的AVG游戏那样,你需要探索城堡,找出关于你和城堡里古老邪恶的关系。探索机制与生存恐怖结合的很好。

随着你的探索,你会被畸形的恐怖怪物追杀。直视它们或在黑暗中太久将会失去你的理智。最好同时也是最糟的情况是你不会有任何武器,让你的探索更加恐怖。非常聪明的游戏设计,通过局限的光源和心理谜题大大增加了游戏的深度。


有光很好,但也会招来怪物。

很像《邪神的呼唤:地球黑暗角落》,游戏没有任何界面或者血条。另外,游戏根据多年前的一部小说为基础,加上出色的艺术指导,让人身临其境。不能回击的设计让恐怖的冒险经历令人难忘。

《无声狂啸》

类型:冒险游戏
年份:1995
优秀提名:《疯人院》


眼熟吗?

这款游戏根据哈伦.埃里森同名科幻小说改编。一台凝聚了全人类最高科技结晶的超级电脑AM觉醒后,发动对整个人类的战争,几乎将人类全体消灭。AM深恨人类,所以保留了4个男人和1个女人在地心深处,在其后的一百年间,AM不断利用他们内心的恐惧而折磨他们。五人其中的一位男性Ted,偶然意识到AM系统中存在的一个缺陷,那就是虽然他们均不能自杀,但是却可以互相伤害。于是,Ted杀死了其他人。AM气愤Ted毁灭了其余灵魂,将其改造成为一个大软体气泡,使他在永久的痛苦中遭受煎熬。

小说是《终结者》灵感的来源,它的标志还可以在臭名昭著《电锯杀人狂》中看到。故事中的每个人都有个扭曲的背景故事,和完全不同的游戏过程。不同于《电锯杀人狂》中赤裸裸的这么,大部分恐惧都是通过潜台词传递。很难用语言形容活在自己最大的弱点和恐惧中的感觉。穿过量身定制的噩梦最终打败AM是游戏的目标。有兴趣的可以下来玩玩,已经免费了。

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