《仙剑奇侠传5:前传》比起《仙剑奇侠传5》的六大进步之处

【游民星空独家专稿 文/superwave】

《仙剑5前传》前不久推出后,引起了极大的热议,赞者有之,骂者亦有之而综合来看的话,大多数玩家都认为该作比起《仙剑5》来说有进步,但是进步不够,这主要是因为《仙剑5》的问题实在太多了,所以尽管《仙剑5前传》有那么些改进,但是却并不是太多,不过不管怎么说,《仙剑5前传》毕竟还是有进步的,所以就这一点而言还是值得肯定的。而在笔者看来,有那么六处进步比较值得一提:

场景设计有进步

《仙剑5》里面的场景设计水准实在不咋样,城镇设计简陋到令人无语的地步,迷宫设计也好不到哪里去,不论走到哪里的风景都差不多,整个游戏就只有一个蜀山是用心设计过的,而到了《仙剑5前传》,场景设计水准就大大提高了,游戏一开场的明州(明州其实就是宁波的古地名)以及夏侯府的设计复杂程度就已经达到了接近蜀山场景的设计水准,细节方面也做得相当到位,令人赞叹,到了后面那些场景也都多给人眼前一亮的感觉。

人物造型不再非主流

《仙剑5》整个游戏都流露出一股非主流的气息,主角之一的小蛮无论春夏秋冬都穿着比基尼拿着一个健身圈,这明明是一个现代化的人物嘛,结果却出现在仙剑这种古典仙侠类游戏中,设计人物造型的人莫非是穿越了么?另外小蛮一张嘴也是典型的脑残非主流话语,只差没用火星文了,这种人物出现在这样的故事中,也毫无信服力,好在《仙剑5前传》中,不再出现这种令人喷饭的人物造型了,无论主角还是配角,衣饰还是穿着,都终于正常化而不再非主流了,我觉得制作组可能也意识到了他们以前的做法实在太过脑残了,所以这次就改正过来了,正所谓知错能改,善莫大焉,善哉善哉。

人物建模正常化

《仙剑5》里面人物的原画和造型看着还算正常,但是人物的建模实在太烂了,完全就是半成品,人物的脸看着严重走形,并且几个主角尤其严重,连五官端正这最基本的一点都做不到,要知道《仙剑4》都是好几年前的游戏了,而且《仙剑4》也是仙剑系列第一款采用真人比例的作品,《仙剑4》中的角色都能做到五官端正不走形,《仙剑5》却做不到,要么就是制作组赶工,要么就是他们根本没经验,而在《仙剑5前传》中,这些问题和毛病终于改善了,终于没有角色建模令人惨不忍睹的情况出现了。

故事情节有改善

《仙剑5》的剧情毛病,三天三夜都说不完,完全就是莫名其妙,四个主角之间的互动都毫无深度,所以最后按照系列传统玩了个杯具结局,但是却丝毫不能打动玩家,因为玩家根本感觉不到那几个主角之间有啥真实的感情,完全就是强加在角色身上的一些东西,其他剧情也是如此,都是人为的生硬弄出一些东西将那些情节勉强的串在了一起,而《仙剑5前传》中,写剧本人终于变聪明了,懂得通过大量的虐心情节来营造杯具氛围,使得游戏最后的杯具结局变得比《仙剑5》有说服力多了,仅此一点来说,就比《仙剑5》好太多了。

战斗系统小变化

这次《仙剑5前传》的战斗系统变化不算太大,但是比起《仙剑5》那枯燥的战斗来说总算是有了点小小的改善,连携和QTE其实也不算啥新鲜花样了,但是用在仙剑系列却是头一遭,对于那些没怎么玩过仙剑系列之外的仙剑脑残粉玩家而言还是有些新鲜味的,游戏中姜承大战厉岩那场战斗完全要靠QTE才能取胜,惊险刺激的感觉比起平时那些千篇一律的嗑药战斗还是要紧张不少的。

制作诚意有加强

整体来说,这次《仙剑5前传》之所以比起《仙剑5》有了很多改进,没有那么多人骂了,回归到了仙剑系列的一贯正常水准,归根究底还是因为制作组在以更大的诚意在制作这款游戏,这在游戏中很多地方都能看出来,场景和剧情水准提高我前面已经提过了,游戏中像战斗时候对话和NPC对话的很多有趣小细节,这也是制作诚意的体现,还记得当年《仙剑》中和每一个NPC对话都能有一些有趣的发现么,《仙剑5前传》在这方面是在向《仙剑》靠拢的,还有游戏的整体完成度以及CG水准的提高也都值得一提,不过关键是《仙剑5》实在太烂了,所以《仙剑5前传》如果再不拿出诚意来,我怀疑玩家群都会流失很多了。

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