Qt入门之概述

1.概述

1.1 介绍

  1. Qt:它是一套基于C++的跨平台开发框架,包括GUI、字符串、多线程处理、文件IO、网络IO、3D渲染等
  2. 时间:它诞生于1991年,由Haavard Nord和Eirik Chambe-Eng共同缔造
  3. 发展:历经Qt Company、Nokia、Digia多个公司开发迭代
  4. 版本:由最先的Qt1.40发展到Qt6,其中广为人知的是Qt4、Qt5、Qt6,Qt4基于QWS,Qt5基于QPA,Qt6基于RHI
  5. 特点:开源、跨平台、简单易用(信号和槽作为消息机制)、模块可裁剪、支持cmake、代码优雅、支持反射机制、属性机制、半自动内存管理
  6. 跨平台:嵌入式、PC端、移动端,支持部分RTOS平台
  7. 内存管理:采用QOject对象树机制,父节点管理子节点的生命周期,继承自QObject的类派生的对象析构时会把子节点全部析构掉
  8. 消息机制:Qt开创性的在C++里边发明了信号和槽消息机制,被很多GUI框架借鉴和使用,简易的通信机制使得C++编写GUI不再困难
  9. 反射机制:虽然没有Java那样完备的对象发射,但起码可以动态了解对象的property和method,它是通过大量的宏来实现的,比较适合GUI动态解析
  10. 开源:作为一套open source的框架,它的大部分模块license是GPLv2、GPLv3授权的,有少部分是LGPL授权的

1.2 安装

下面在Windows11环境下安装Qt6,首先,访问Qt官方下载网站,下载在线安装包,这里最新版本为4.7.0

双击打开程序qt-unified-windows-x64-4.7.0-online.exe,输入Qt Account,没有的话请自行注册,接着点击Next

Qt开源协议用法及义务页面,主要是GPL协议的规范,了解一下,在两个复选框那里全都选上,然后点击Next

欢迎页面,没有啥内容,继续Next >

点击第一个单选框,帮助Qt Creator改进开发中遇到的问题,继续Next >

安装目录选择,继续Next >

勾选安装组件,我选了Qt6.6.2及Qt Creator两大组件,这里先安装,以后有需要再根据需要重新配置安装,继续Next >

查看license,点击勾选框同意相关许可协议,继续Next >

创建开始菜单,继续Next >

安装空间提示需要18.36GB的硬盘空间,继续Install

下载安装中,这里需要比较好的网络连接,需要比较久的时间等待安装完成

安装完成,继续Next >

运行Qt Creator程序,点击Finish

1.3 开发环境

窗口功能

①:菜单栏

②:功能栏,可以切换不同的功能区域

③:调试运行栏

④:左边栏,由项目栏、文件系统等功能区域组成

⑤:工具栏,各种小功能快捷跳转

⑥:文件编辑器

⑦:调试运行信息输出区域

⑧:代码定位栏

帮助文档

①:工具栏

②:左侧栏,支持按目录、索引等方式查看

③:文档区域

快捷键

功能 按键组合
打开文件 Ctrl + O
关闭文件 Ctrl + W
关闭所有文件 Ctrl + Shift + W
保存所有文件 Ctrl + Shift + S
编译所有工程 Ctrl + Shift + B
编译当前工程 Ctrl + B
运行 Ctrl + R
开始调试 F5
中断运行 F5
单步跳过 F10
单步进入 F11
单步跳出 Shift + F11
切换断点 F9
接口帮助 F1 + F1(两次F1)
注释代码 Ctrl + /
查看粘贴板 Ctrl + Shift + V
复制 Ctrl + C
粘贴 Ctrl + V
剪切 Ctrl + X
切换书签 Ctrl + M
自动缩进 Ctrl + Shift + I
打开左侧栏 Alt + 0
打开右侧栏 Alt + Shift + 0
上下分割窗口 Ctrl + E + 2
左右分割窗口 Ctrl + E + 3
窗口复原 Ctrl + E + 1
退出软件 Ctrl + Q

1.4 最小程序

创建工程

点击文件 -> New Project

选择工程模板

填写工程名和路径

构建工具选择cmake

源文件命名

多语言配置,这里暂时用不上多语言,所以不选择

勾选编译工具链

版本控制,不需要进行配置,点击完成即可

工程代码

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)

project(HelloQt6 VERSION 0.1 LANGUAGES CXX)

set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 REQUIRED COMPONENTS Widgets)
find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} REQUIRED COMPONENTS Widgets)

set(PROJECT_SOURCES
        main.cpp
        main_window.cpp
        main_window.h
        main_window.ui
)

if(${QT_VERSION_MAJOR} GREATER_EQUAL 6)
    qt_add_executable(HelloQt6
        MANUAL_FINALIZATION
        ${PROJECT_SOURCES}
    )
# Define target properties for Android with Qt 6 as:
#    set_property(TARGET HelloQt6 APPEND PROPERTY QT_ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR
#                 ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android)
# For more information, see https://doc.qt.io/qt-6/qt-add-executable.html#target-creation
else()
    if(ANDROID)
        add_library(HelloQt6 SHARED
            ${PROJECT_SOURCES}
        )
# Define properties for Android with Qt 5 after find_package() calls as:
#    set(ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android")
    else()
        add_executable(HelloQt6
            ${PROJECT_SOURCES}
        )
    endif()
endif()

target_link_libraries(HelloQt6 PRIVATE Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Widgets)

# Qt for iOS sets MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER automatically since Qt 6.1.
# If you are developing for iOS or macOS you should consider setting an
# explicit, fixed bundle identifier manually though.
if(${QT_VERSION} VERSION_LESS 6.1.0)
  set(BUNDLE_ID_OPTION MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER com.example.HelloQt6)
endif()
set_target_properties(HelloQt6 PROPERTIES
    ${BUNDLE_ID_OPTION}
    MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION ${PROJECT_VERSION}
    MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING ${PROJECT_VERSION_MAJOR}.${PROJECT_VERSION_MINOR}
    MACOSX_BUNDLE TRUE
    WIN32_EXECUTABLE TRUE
)

include(GNUInstallDirs)
install(TARGETS HelloQt6
    BUNDLE DESTINATION .
    LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}
    RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}
)

if(QT_VERSION_MAJOR EQUAL 6)
    qt_finalize_executable(HelloQt6)
endif()

main.cpp

#include "main_window.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();
    return a.exec();
}

main_window.cpp

#include "main_window.h"
#include "./ui_main_window.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

main_window.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class MainWindow;
}
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H

main_window.ui

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>MainWindow</class>
 <widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>800</width>
    <height>600</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>MainWindow</string>
  </property>
  <widget class="QWidget" name="centralwidget"/>
  <widget class="QMenuBar" name="menubar">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>0</x>
     <y>0</y>
     <width>800</width>
     <height>17</height>
    </rect>
   </property>
  </widget>
  <widget class="QStatusBar" name="statusbar"/>
 </widget>
 <resources/>
 <connections/>
</ui>

直接运行效果

1.5 术语

  • GUI:graphic user interface,图形用户界面
  • property:对象的属性,如成员变量
  • method:对象的方法,如成员函数
  • open source:开源
  • GPL:general public license,通用公共许可证
  • LGPL:lesser general public license,宽松的通用公共许可证
  • QWS:Qt Window System,Qt窗口系统
  • QPA:Qt Platform Abstraction,Qt平台抽象
  • RHI:Qt Rendering Hardware Interface,Qt渲染硬件接口

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